镜头:
镜头描绘所应用到得几个工具,分别是:形状、图层样式、纹理、图层混合模式,还有一些简单的滤镜效果,还有一些反光跟高光地方要用到些画笔工具手绘。
难点应该在镜头圆柱体的刻画,其中有很多小是层次与体面,尽量刻画到位要仔细观察。
主机身:
这个画法类似画石膏体,先用几个大色块概括出它的体积轮廓,再进行深入刻画。
用到的工具:图层样式的纹理、渐变,还有画笔工具。
难点在于各个大体面衔接处存在一些小体面的过度,还有渐变的灵活应用。
上部:
各个体面之间相互衔接,之间的关系一定要交代清楚。皮质纹理的选择要凸显质感,高光与反光的处理要柔和自然。
侧面:
这个运用的工具还是之前所介绍的那些,唯一的难点在于旋转按钮的刻画,塑料与金属的不同质感主要靠高光与反光来区别,按钮中每一个凹槽的结构决定着明暗变化的,凹陷,突起时阴影与反光都有不同一定在刻画之前深刻理解,把凹凸起伏的感觉刻画出来。