高低频:时间适中,全状况制霸,适合对肤质要求较高的图像。(左图是我刚才在网上找的成品,请注意邵兵右脸颊旁边的霸气标题。右图是我当时给出的最终稿,虽然是自己作品但也没买过这期杂志说来真是惭愧)
总结:portraiture应该能满足大多数普通用户的所有需求,它的缺点是磨皮之后暗部的颜色会“浮”起 来,可以在调色阶段弥补。有追求的朋友建议掌握高低频及其衍生手法,结合各种基本工具如图章、修复画笔等,同样可以达到双曲线(D&B)的效果。
为什么不推荐双曲线(D&B)?
纵观网络上的双曲线教程,大多都在宣扬如何容易上手,效果多好之类,却心有灵犀地回避了同一个问题:时间。双曲线的效果毋庸置疑,却是实实在在地建立在大把大把的时间基础上的。这个“大把大把”具体是多长时间?举个例子:在一次业内享有“修图师杀手”之称的某明星代言的护肤品案例中,一张主KV光是初稿他的面部皮肤我就修了四天,每天十个小时+的工作量。而且我在业内apm算高的,大家可以感受一下。双曲线就好比核武器,可以夷平整个城市;但实战中大部分都是短兵相接,杀鸡焉用牛刀?
接下来是标准的问题。
一些案例使用方法分享:
图例3 美特斯邦威网购平台邦购网形象片
甲方要求:高!大!上!
磨皮手法:portraiture+基本工具
媒体,这是比较容易和广告混淆的区域,因为媒体通常就是广告的载体,比如各大杂志里经常出现的硬广软文等等,影视传媒就更不用说了。这里以杂志为例:
图例2:《时尚芭莎BAZAAR》某期人物专访Tom Hooper(第83届奥斯卡最佳影片导演) 磨皮手法:柔光层+黑橙独特的质感提取法
图例3:《东方壹周》创刊号内页大片 磨皮手法:柔光层+常规工具
杂志相对于其它三类,受众面较窄(毕竟不是每个人都会买来看),各杂志对于图像都有自己偏好的风格。所以杂志的磨皮以及修图,都是把杂志社的需求放在第一位的。
磨皮手法:portraiture+基本工具+柔光层
关于标准的个人总结:广告片面向大众,审美要为大众所接受。因此无论修图也好色彩也好都会中规中矩一点,不会有太非主流的情况出现。杂志相对小众且风格各异,都以各杂志风格为准。影楼&电商基本和广告类似,但是以量为主(我听说影楼修图师一天大约要修两三百张图,电商的一天也好几十张),所以制作精度会比较低一点。
当然每个人的审美都不一样,这是能影响标准的重要因素。比如先前的极端案例,是网上磨皮教程很常见的素材,搜索之后我挑了几张出来:
并没有拿来做反面教材的意思,只是想说明一下各人审美观念的差异。可以看出大家心中的“美”的皮肤大多是以“白皙、平滑”为标准的。而在我的标准里,“美”的皮肤应该是这个样子的:
上面这个是杂志风格。广告风格的话,就是这样子:
先来说说大家关注度比较高一点的portraiture:
这里我们很荣幸地请到了因为欠我钱企图赖账而被我在网站上挂了2年之久的好基友猩猩哥(不要得罪修图师!不要得罪修图师!不要得罪修图师!):
大家可以看到猩猩哥由于纵情声色犬马导致皮肤不咋地对吧?我们再来个菊部特写(不要拉着我我就是要黑他黑他黑他!(声嘶力竭)):
首先我们用修复画笔工具去掉明显的痘痘和色斑,这一步适用于所有磨皮手法。需要注意的地方就是修复画笔的直径不宜太大,太大的话容易破坏脸部结构,以及混淆质感。建议如果是去掉某个痘痘,那么修复画笔直径就比该痘痘大一点点就好了,同时注意画笔硬度,软一点会比较好。这一步完成后大致是这个样子:
菊部:
接下来我们请出熟悉的portraiture。这里要说明的一点就是大家可能认为修图师因为是专业的,所以可能会在portraiture里进行各种各样的设置以保证效果。但是我个人来说基本上不会进行任何设置,除了图中红色框选的部分:
放大一点以防各位手机党看不清楚。下图是左边我框起来的部分,作用是用这个吸管在图像皮肤位置点击取样,确定磨皮的范围:
然后是右边。
特意找了个中文版(噢我真是个暖男)
这样设置是为了得到上面这个图层(图层4拷贝4):而有这个图层的好处就在于如果你觉得portraiture的效果太过了,可以通过调节图层的透明度来挽回一些细节损失,我个人通常不会100%地保留portraiture的透明度,而是倾向于保留更多一些的质感。
在调节了透明度并合并图层之后,磨皮的工作基本上就完成了。输出的时候可以适当锐化。
这是经过portraiture并简单调色后欲火重生的猩猩哥(欲字没有写错!):
菊部特写:
最终成品:
如果你们以为到此为止了,那就图样图森破,桑碳拿衣服了!!我跟猩猩哥是什么交情,那可是一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过“和谐”,过命的交情!!!我太知道他的喜好了!!!脖子上那么粗一根金链子你们没看到吗!!这就是他的品味!!所以我决定加点颜色配合一下!!!
今天又做了一件好人好事,我低下头,发现胸前的红领巾更加鲜艳了。
高低频修图:
我们先来看看原图和效果对比:
原谅我这里做的不是很精细哈,这也是一张网上经常可以见到的素材图片:
首先我们把原图层复制两层:
然后把图层1高斯模糊一下,模糊程度以基本能区分面部光影轮廓为准(这里数值并不固定,因为之后一步会将画面还原。我这里用了37的高斯模糊):
然后我们对图层1拷贝执行图像-应用图像,具体设置如下:
这里需要注意的是应用图像里的“图层”选项,里面选定的是之前执行过高斯模糊的图层1。点击确定之后我们把这个图层的混合模式更改为“线性光”:
更改完之后整个图像回到了和之前的背景层一样的状态对不对?接下来就是操作阶段了:我们将之前高斯模糊过的图层1重命名为“光影层”,而执行过应用图像的图层1拷贝重命名为“质感层”:
“质感层”上面我们可以用修图画笔、仿制图章等修复痘印雀斑之类的缺陷,你会发现,无论你如何用alt取样,哪怕是由高光部分取样去修复暗部部分,皮肤的质感仍然完好如初;当然这是比较极端的说法,这里注意无论是图章也好修复画笔也好都要选择“当前图层”哦。
“光影层”上面我们可以用画笔取样皮肤的颜色范围来重新绘制出面部的光影,比如吸管选取皮肤高光部分的颜色,再去大范围地给整个面部重新布光。而在布光的同时,质感是不会有任何变动的。
将图像的“光影”和“质感”分别独立成为两个图层去调整而互不干扰,这就是高低频的精髓所在了。