哈利波特与阿兹卡班的囚徒游戏攻略(最新内容简介及bug详解)

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最初的一作《哈利·波特与魔法石》发售于2001年,与电影同年,这一发售规则也成了后面每一代电影同名作发售的规律,登陆PC、Playstation、GBC及GBA平台,次年发售了PS2、Xbox与NGC版。虽然名字都叫《哈利·波特与魔法石》但本作各平台版本间游戏内容存在较大差异:其中PC与PS版是集结了动作、解谜与射击要素的3D冒险游戏,玩家需在游戏中探索霍格沃茨,不断学习新魔法,并使用魔法移动物品或打击对手,完成课程、谜题或是挑战,复现电影中的一些情节。

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虽然游戏整体的动作系统很难让人给予称赞,但作为本系列的开山之作,很多电影中出现过的经典场景首次得以通过游戏进行呈现,尤其是魁地奇挑战赛与隐身衣潜入部分,虽然无法尽善尽美,但表现力尚可,总体评价勉强说得过去,粉丝们也是尽可能地给予了支持:PC版在发售两个月内就在北美市场售出了86万份;PS版累计销量更是直接逼近1000万套,在那个游戏市场尚未像今天一样发达的时代已是足够惊人的成绩。

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PS2、Xbox与NGC版则是在2001版的基础上,将故事时间线向后延伸并且加入了众多新魔法的加强版,与原版内容有极大不同,可以看作是一部同名续作,但因设定上与原作出入较大,评价反而不如PC与PlayStation版。

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(2002版《哈利·波特与魔法石》与2001版各版本封面完全不同)

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至于掌机版本,受到机能限制不得不做出妥协,单独进行内容开发。GBC版本为2D化的ARPG游戏,玩法和画面上类似于早期的《勇者斗恶龙》系列;GBA版则是一款解谜游戏。

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(GBC版的《哈利·波特与魔法石》)

> 《哈利·波特与密室》和《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》系列

将这两作(或者两个系列)放到一起来说是因为这两部作品在玩法上基本上可以看作是《哈利·波特与魔法石》系列的延伸,无论是PC/主机版还是掌机版,都可以明显看到前作的影子,在一些爱好者的口中,前三个系列也被称呼为“老三部曲”系列。

《哈利·波特与密室》发售于2002年年底,登陆了PS2、Xbox、NGC、PC、PlayStation、GBC及GBA平台,除GBC与GBA平台外,玩法基本继承了前作PC与各主机平台版本的玩法,需要玩家操作人物、施放魔咒,在霍格沃茨中进行探索,完成各种含有攀登、闪避、跑酷等动作要素的冒险关卡,相比前作可探索区域更大,动作流畅度也得到了极大的改善,评价上力压早期三个系列中的另外两部,到2003年时各版本总计销量就已突破千万,成绩非凡。

《哈利·波特与密室》PS2、Xbox与NGC版本由当年的EA UK亲自开发,三个版本整体游戏流程相同,但PS2和NGC各自拥有平台独占内容:PS2版本支持玩家驾驶扫帚进入自由飞行模式并在任意位置降落;NGC版则引入了当时任天堂最喜欢做的联动玩法,将NGC与GBA版本联动可以在游戏中打开独占的秘密房间。

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(NGC版《哈利·波特与密室》)

Playstation与PC版则分别由前作Playstation与PC版的开发商Argonaut与KnowWonder进行开发,两个版本间角色设计、可习得魔咒与玩法流程都存在差异,与EA开发的新世代主机版本也存在较大不同,不过都在前作玩法的基础上进行了明显的升级。

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(PC版《哈利·波特与密室》)

掌机版这边,还是类似于一代的情况,GBC版为2DARPG作品,GBA为基于PC和主机版本的动作解谜游戏。

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(GBC版《哈利·波特与密室》)

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(GBA版《哈利·波特与密室》)

到了2004年,《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》发售。此时,以1989年GB为基础进行改进的GBC已经被淘汰,初代PlayStation也被全面铺开的PS2所完全代替,此代游戏只推出了PC、PS2、Xbox、NGC与GBA版本。各主机平台版本与PC版本之间的差异不大,只是PC版在视角和解谜设置上更接近前作;GBA版则是继承了前两代GBC版的ARPG玩法。

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相比前两作《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》在画面上有着明显的提升,虽然在玩法上取消了魁地奇赛玩法,但加入了三主角设定,玩家可以分别操作哈利、赫敏和罗恩进行游戏,不同人物间拥有各自特有的魔咒与故事线,算是一个重大的突破。可惜由于在玩法难度上的不平衡以及部分场景的构建问题,本作在口碑上并没能突破2代时的辉煌,发售两年内在美国市场的销量也仅有100多万套,也算是一部粉丝提纯向的作品了。

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> 《哈利·波特与火焰杯》系列

时间推进到2005年,一代神机PSP与NDS入场,EA自然也不会放过在新平台上推出游戏的机会,《哈利·波特与火焰杯》在这一年登陆了PC、PS2、Xbox、NGC、GBA、NDS及PSP平台。

除GBA及NDS版本外,本代在各平台的玩法和画面风格基本相同,皆为可以操作主角三人的俯视角线性动作冒险游戏,与采用传统第三人称视角和融入了不少TPS要素及沙盒探索玩法的前三代作品对比,判若云泥。虽然游戏中根据故事情节做了一些诸如水下关等富有新意的关卡,还加入了多人合作释放魔法这样的全新联机要素,在内容多样性上做出了尝试,但整体制作实在谈不上精良,流程也短,风评只能算是一般,加之游戏同电影版《哈利·波特与火焰杯》一样,存在一些与原著不符的较为关键的剧情删改,粉丝缘也不好,销量上不太看得过去。

本代GBA及NDS版本在PC及主机版玩法的基础上进行了画面上的简化,后者还配合NDS的双屏幕做了一些游戏玩法上的调整,已经可以算作一部单独的新作品。

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(NDS版《哈利·波特与火焰杯》)

> 《哈利·波特与凤凰社》系列与《哈利·波特与混血王子》系列

随着2006年索尼PS3和任天堂Wii的发售,游戏主机全面进入第七世代,市面上电子游戏的风格也与我们今天熟知的3A开发风格越来越接近,EA《哈利·波特》系列中最为优秀的一作《哈利·波特与凤凰社》也在新时代的浪潮下应运而生。本作于2007年登陆PC、PS2、PS3、Xbox 360、Wii、PSP、NDS及GBA平台。

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相对于《火焰杯》那一代的风格转变,《哈利·波特与凤凰社》回归了前三代游戏的开放世界沙盒风格,引入RPG要素的同时还将整个霍格沃茨都带进了游戏中。... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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