龙与地下城匕首谷职业一览(武器图鉴、装备升级及攻略详解)

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“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是游戏史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的游戏都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。

几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的游戏们已经影响了整整一代中国玩家。

一切的开始

1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。

作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子游戏领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

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“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版

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双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在游戏里Cos崔斯特·杜垩登

“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景游戏的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则游戏,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。

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“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则

《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。游戏里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款游戏里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。

《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻游戏奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。

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这是早期游戏中的伊尔明斯特……

随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。

1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。游戏最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络游戏都有重大影响。

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《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获科技与工程艾美奖

在“金盒子”风靡欧美游戏界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的游戏界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的游戏体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。

不过,在玩家体验完精彩的游戏过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出游戏。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的游戏结局之一。

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《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感

《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准,游戏场景从深水城的下水道扩展到了室外,游戏内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。

剑湾的巅峰

在角色扮演游戏的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。

时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了游戏史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。

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TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展

《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳游戏大奖,游戏采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由探索。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。

游戏内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。游戏整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。

初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。

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沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友

从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的情感三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。

BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。

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