达斯蒂复仇攻略详解(游戏介绍、剧情和过关玩法教学)

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游戏盘点:主角Dusty某天在回到家中后发现爱人惨遭杀害,愤怒的他决定开始调查事情的真相,并屠灭一切挡在他面前的东西。在他拳打脚踢、枪击刀砍的调查过程中,很快结识了同样要为儿子复仇的Rondel和McCoy。前者是一头大熊,能用*发射器为达斯蒂开路;后者是一条狗,同时也是一名能够千步穿杨的狙击手。而我们的大Boss是一头老虎,杂兵们则包括野牛、犀牛、青蛙、鼹鼠野猪和巨量的穿山甲。

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游戏百科:达斯蒂复仇

主角Dusty的主要武器除了对应轻攻击的一对拳头之外,还包括对应重攻击的一把夸张的镰刀、对应远程攻击的一对手枪和一把散弹枪。没错,和《鬼泣》有点像。玩家还可以在战斗中获取经验值,以解锁更多的招数。不同的招数配合不同的武器,可以让我们的主角在这座狂野的动物王国中打出非常夸张的连击点数。最新的《达斯蒂复仇:合作版》中还增加了一名女主角,狐狸Kitsune。这只俊俏的女狐狸用日本刀和飞刀代替了Dusty的镰刀和手枪。其招数也比Dusty更加“中正平和”,若不考虑剧情的因素,她反倒更加贴近于此类游戏传统的主角设计。

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 此前提到的Rondel和McCoy则将在游戏过程中为玩家*火力支援。Rondel的*发射器很容易让人联想起《愤怒的小鸟》,可以在关键时刻*弥足珍贵的AOE攻击,而许多场景也要靠*轰出通路。McCoy的狙击枪则主要用来消灭主角难以靠近战攻击手段进行有效打击的敌人,主要包括隐藏在高出的敌方狙击手和飞行目标等。在发动技能时,场上的角色虽然会进入防御状态,但也还会被敌人攻击到。所以,发动支援的时机在高难度的游戏中就显得至关重要了。

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无论是Dusty还是Kitsune,招数的打击感虽然难称完美,倒也能算得上是中上水准,总不会比《DNF》差。PD Design Studio给两名角色设计了多种多样的招数,但对于绝大多数不打算挑战极限的玩家来说,最基本的一些轻重组合已经足够打穿整部游戏了。纯粹从战斗角度来看,单线的2D战斗让游戏的许多战术变得相对比较简单。不过这并不意味着游戏就缺少挑战。事实上,除了最初的一个Boss之外,此后的敌人都绝非善类。对于此类游戏并不十分熟悉的玩家灭上个七八次是很正常的事情。这对于一款动作游戏来说不算什么毛病,不过只可惜,这并不是《达斯蒂复仇》唯一体现难度的地方。

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既然是横版过关,各种形式的跳跃就自然必不可少。令人感到有些疑惑的是,PD Design Studio在这类内容的难度把握上似乎有些随意,部分场景的跳跃不仅难度过高,而且给人多此一举之感。尤其是一些要依靠场景道具通过的地点,如果掌握不好技巧,摔死个十次八次也是寻常事。如果你玩过《战神3》,可以简单回想一下奎爷在奥林匹斯山大玩空中飞人的场景,《达斯蒂复仇》的跳跃不仅经常比奎爷面对的挑战更难,有时甚至有Bug。鉴于大多数玩家在这部作品中寻求的是战斗所带来的乐趣,这就不得不让人质疑关卡设计中出现的大量蹿房越脊究竟意义何在。

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