联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

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普攻的攻击间隔,顾名思义,就是普攻与普攻之间的间隔时间,间隔的时间越短,普攻的频率就越高。

为什么要设置攻击间隔?其实是给某些特定的英雄,赋予一种“指向性”的玩法,并且随着攻速的不断提升,拥有这一机制的英雄,将会变得更加强大。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

这里,我们举两个实例来说明:

(1)莱西奥的走A和站A,就是两种不同的攻击形态,站A的时候会进入架炮状态,攻击间隔会缩短25%,也就是说站A比走A的输出效率,约提升1/4。

(2)公孙离的站A和走A没有区别,都会受到攻速的影响,但是当她使用技能扔出纸伞的时候,攻击间隔时间会缩短20%,这等于是在攻速的基础上,再度提升了一些输出频率。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

所以,公孙离就需要技能+普攻穿插输出,不断触发此机制,能加快枫叶印记的叠加速度。


闪现和闪烁,是一回事吗?


一个技能,可以从A点移动到B点,基本都可以理解为位移,因为位置发生了移动变化。

区别就是,有的位移技能可以穿墙,有的则会撞墙,而闪现也算是一个位移技能(召唤师技能)。

无论能否穿墙,有些位移技能在使用过程中,会被敌方的技能选中,无论是控制还是伤害。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

但有一些位移技能,不仅能穿墙,只要使用时机的当,还会在位移的过程中,避免被敌方攻击到,这就是闪烁。

闪烁的特征,就是从A点直接消失,然后在B点出现,并非可视化的平移,没有移动路径可被捕捉。

拥有闪烁技能的英雄:马可波罗的二技能、诸葛亮的二技能、貂蝉的二技能、元歌的大招等。


免伤和减伤,效果一样吗?


峡谷中拥有免伤效果的英雄有不少,例如:项羽、老夫子、庄周、廉颇、夏洛特、蒙恬等等。

免伤效果很好理解,就是敌方攻击你的时候,会根据一定的百分比减免自己受到的伤害,受益的对象是单体,但覆盖面很大,挨打就能用免伤去顶。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

例如:敌方输出的全额伤害,打到带有免伤技能的英雄身上,所受伤害会即时进行百分比折损,然后再计算防御值带来的免伤(非技能或装备免伤),最后呈现出来的,才是真正的损血量

从另外一种角度来看,免伤也是提升坦度的重要因素,所谓的“肉”,并非单纯的提高血量或者护甲值。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

而减伤就是另外一码事了,例如:阿轲的二技能,命中目标后会制造一个标记,被标记的敌方英雄,将会减少对阿轲30%的伤害输出。

这里的减伤,不是挨打后才开始免伤,而是先削减敌方的输出百分比,然后伤害打到阿轲身上的时候,再计算护甲带来的免伤(护甲免伤有恒定的公式,游戏中打开属性面板即可看到)。

阿轲二技能的减伤效果,只对阿轲单人生效,并非全队共享。


冷却鞋的被动,到底有什么用?


很多玩家喜欢穿冷静之靴,因为可以大幅缩减技能冷却时间,从而频繁的使用技能,进一步提升输出能力。

冷静之靴的面板,直接性减少15%的冷却缩减,这个很好理解,技能CD时间越长,受益越大。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

被动静谧的效果,很多玩家没搞明白,装备描述中写的是:所有英雄技能的冷却恢复速度,加快3%-10%(随等级成长),对剩余冷却时间低于5秒的技能不生效。

看清楚了,被动提升的是冷却恢复速度,而不是直接性的减低技能CD。

打个比方:一个60秒的技能,冷静之靴的面板,先减去15%的CD时间,60秒就变成了51秒,而51秒会按既定的速度开始倒计时。

被动静谧,提升的就是倒计时的速度,本来需要51秒的技能,前面的46秒会根据英雄等级加速3%-10%,最后的5秒不会有任何变化。

联盟手游冷却缩减上限计算方法(技能加点和装备铭文选择)

根据实战经验来看,冷静之靴的实际减CD效果,换算成英雄的冷却缩减,大约能提升5%的上限。

也就是说,英雄冷却缩减上限是40%,穿上冷静之靴以后,能额外享受到5%左右的提升。

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