要说Capcom的格斗类游戏制作小组最喜欢做的事情,就是和其他小组合并了。乱入一直是Capcom这些年最热衷的事情,无论是《Marvel vs. Capcom》还是《Tatsunoko vs. Capcom》都是如此。虽然不少玩家已经表示出现了审美疲劳,但《街霸X铁拳》却是其中的佼佼者。《街霸X铁拳》结合了两款作品中最出色的元素。在开发之初,这款游戏原名为《铁拳X街霸》,也就是说开发小组随后将重点放在了《街霸》系列元素上,因此抛弃了《铁拳》中的某些设定。事实证明,开发小组很好地平衡了两者。
在游戏中,你会看到两个系列中最受玩家欢迎的角色,比如《铁拳》系列中的吉光和茱莉亚。每一位角色都经过重新设计,在战斗前和战斗之后都会有独一无二的对白和新的故事剧情。动作感在《街霸X铁拳》中极其流畅。通过切换系统,玩家可以在连招时自由切换角色,以前所未有的流畅招式终结对手。比赛系统也参考了《铁拳》的Tag Tournament模式而不是《Marvel vs. Capcom》中的设定,也就是说玩家可以在角色被击倒的时候切换另一名队员,如果你的一名队员被击败,那么也就全盘皆输了。此外,也加入了许多新元素,比如潘多拉模式和宝石系统。
在潘多拉模式中,玩家必须全力以赴,在10秒内击败你的对手。在此模式下,你只能从你的小队中选择一名角色,但你拥有无限的Cross Gauge。如果你感觉自己将会输掉比赛,那么合理运用潘多拉模式将会使你反败为胜。但如果你的对手闪避了你孤注一掷的攻击并成功防守,那么你会更快输掉比赛。
宝石系统也许是《街霸X铁拳》中最新颖的模式了。宝石会提升你角色的战斗力并且分为两种不同的类型,强化宝石和辅助宝石。强化宝石可以提升你的攻击力,防御力和速度。这类宝石在战斗中通过某些特定条件触发,比如格挡5次攻击可以激活防御宝石或者执行5次普通攻击可以激活攻击宝石。另外一种是辅助宝石,可以给予玩家被动效果,比如自动取消和自动格挡,代价是会消耗一定的Cross Gauge。还有一些宝石只有在潘多拉模式下才会启动。玩家可以再菜单中自定义宝石配置。
许多玩家曾担心《街霸X铁拳》中的宝石系统,尤其是被动辅助系统会打破游戏的平衡性,让一些不那么熟练的玩家击败高手。老实说,在某些比赛中,确实存在这样的问题,但这并不是一个普遍的问题,因为宝石本身就拥有很好的平衡性。事实证明,宝石系统确实为这一游戏锦上添花了。辅助宝石其实并没有看上去那么强大,因为对手可能会利用你损失的那一部分Cross Gauge趁机击败你。另外,高端玩家会根据角色不同的优势和弱点,针对性地安排宝石,这样就让战斗更具多样性