艾尔登法环职业推荐及强度排行(新手职业选择推荐及玩法攻略)

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前言

法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。

冒险之前

1.选职业

1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点

2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。

3.最后 遗物 推荐 黄金种子 可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)

2.游戏基本玩法

赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先 探索 来 升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过 探索 刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术) 然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)

3.简单熟悉数值系统

开场cg结束后,在菜单打开 状态 界面 有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。

4.前期几个简单且重要的战斗原则。

1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3. 对于近战盾牌反击 和 跳跃后重击 都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。

冒险之始(一些开始后必做的准备)

1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。

2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。

3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。

4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。

5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。

至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)

战争学院(进阶,玩了一阵后再看)

1.加点

数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)

1.生命

影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。

2.集中力

影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。

3.耐力、精力系统和负重系统

精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。

负重系统:打开菜单进入 状态 界面 中间可看到装备重量选项,数值表示 装备重量/最大负重,耐力值 越大 最大负重 越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过 “中” ,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。

4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)

前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。

四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。

补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目 “能力加成” ,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。

更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。

以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。

中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常

加点总结

1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。

(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。

3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。

4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。

法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。

2.武器系统

1.单手,双手,双持。

有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记 碎步(前期很好用的闪避战记) 且等级较高了再考虑,因为上手很难。

2.盾牌的重要数值“防御强度”

除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。

3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。

3.骨灰

1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的 如人多势众 的三狼、后期的老鼠群 或 中后期高伤的 无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。

2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。

4.技能

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