深渊传说隐藏英雄密码及神器值获取攻略(角色养成及玩法详解)

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《誓灵:深渊传说》是一款地宫探险结合rougelike与放置元素的手游,实际上其实跟一般的放置游戏内容上没有差太多,不过因为独特的画风跟还可以的进度控制,对于喜欢这个风格或者玩法的玩家还是可以一试的。本文除了心得外,还针对养成、角色的性能强度还有初期的游玩做了详细的攻略,希望可以帮到想入坑的玩家。

角色养成

角色星数

这款游戏的角色养成是使用了满经典的需要吃重复星数的角色以及重复的自己来升星的类型,因此在抉择练的角色以及吃掉的东西上就需要比较注意一些。

在五星角色的部分,有分成红五星跟金五星两种,单纯论强度的话红五星绝对比较高,但金五星因为更好取得,因此容易有更高的升星数,可以作为过度的使用。两者间没有绝对的优劣,虽然最终肯定是以都用红五星为目标,但在游戏过程中还是可以适度培养金五星。

至于四星基本上全都是当作肥料使用为主,升上五星后拿来当作给原始五星角色吃的,三星则就是给四星当肥料。

深渊传说隐藏英雄密码及神器值获取攻略(角色养成及玩法详解)

角色等级

在养成的顺序上,最初期基本上都以红五星为主没有问题,等到队伍成员一百等后,可能没有那么多红五星可以持续升星,这时候就可以培育一些刚好能够升星的金五星,可以再度的提升战力。

不过提升等级部分的资源只要花50钻就能简单的重生回来,也不需要考虑的那么小心翼翼就是。

装备

装备对角色的能力提升也是满明显的,尤其像是vip4的礼包直接给一套金四星的装备,给主力穿上去绝对是又提升一个档次。

装备部分可以在融合那边一键的提升,可以尽量维持装备的提升来加强队伍战力。一个小细节是武器跟鞋子是加攻的,可以考虑给打手穿好一点的,剩下两件则是加防,可以优先给站最前面的角色。

魔纹的部分就满不可思议的,几乎没有真的很烂的词条,尤其对于攻击类来说基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。

深渊传说隐藏英雄密码及神器值获取攻略(角色养成及玩法详解)


角色推荐

关于角色有一个大前提是,除了特定的角色外,大多数角色影响能力的关键还是等级与星数加成。因此自己有很多只重复,可以不断升星的角色才是最优先的。所以能力上的比较都是建立在同星数的情况下,否则一律是可以上高星的会更好。

另外不同阵营跟定位的角色其实没有可比性,上的场合跟用途就不太一样了,因此这里就列出每个阵营跟定位个人比较推荐的角色。另外因为最终还是以红五星为主,其余都是过度,就不列出来了,过度角色就是如果有身上的红五星等级都卡住了,就可以挑重复比较多能升星的金五星考虑先练一下。

基本上角色的差异性比较容易体现在被动跟大招的附加效果上,输出的倍率跟模式差距相对还好。


光明

物理肉盾

这个分类只有威伦斯特一个就是,比较有趣的点是生存主要靠吸血跟击杀恢复,会更偏向需要顺风一点,逆风就不太好坦了。

法术肉盾

卡洛特相比雷萨平均一点,而且比较不仰赖技能坦,运气好的话能不断回血。雷萨就是比较需要技能而且更偏向魔防一些。

远程法术

只有唯一一只瑞特,性能偏控制,可以不断的用大招降对方的能量,在pvp表现可能会更好一些。

远程物理

盖娅是比较特别的存在,有趣的点在于这只其实性能上是偏向辅助的,能提供队友血量回复跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。

剩下几只真要说取向都不太一样,赫尔切坦、戈尔曼抓打手、噬灵兽高爆且有机会大绝连发、凯萨大绝覆盖率高,比较尴尬的可能只有伊森,打%血且仰赖普攻要在特定模式会比较好用。这里面挑的话个人会更喜欢噬灵兽一点。


黑暗

物理肉盾

只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺点就是几乎只能应对物理攻击,对魔法性能比较差。

法术肉盾

只有古德里,整体性能其实满方便的,相当于可以闪掉四分之一的敌方伤害,还带团补跟控制,综合性能很好的坦克。不过硬度上限其实不理想,高压关卡可能需要re。

远程法术

算是每个角色各有所长的分类,泰坦拆坦、班跟吉拉打爆击,相较这三只属于比较泛用的性能,后面两只则是在特定场景有所特长。斯兰特可以降对方回能,大招甚至有机会同时降攻速跟回能,能降攻速的角色其实不多,在可以re的场景发挥不错。芬达瑞就是可以不断施放大招并且降对方能量的角色,搭配得宜可以让对方一直不好放出大招。

远程物理

罗琳有一个我方的全体buff可以加攻,算是比较稀有的能力,大招可以对高血量的敌人造成很多伤害,不过这种不带充能的角色拿这种附加效果有时候不好发挥就是,而且自身的buff量需要叠,整体价值还是偏向全队的加攻。

波多嘉性能也是偏辅助,可以降对方能量跟能量取得,还有自己队伍的加攻,不过伤害就真的偏低了。


浑沌

物理肉盾

哈维跟辛格尔在被动给予的坦度上相去不远,而且也都满偏重物理的防御。辛格尔会更偏向对全体的保护一点,大招的降攻可以让队友减少伤害,哈维则是更偏重于反伤,而且大招可以让自己的坦度更上一层,两个角色的偏向属实不太一样。

法术肉盾

纳兹萨勒比较偏对应法术伤害,大招也能提供一些队友的保护,不过主要特色还是拥有本游戏唯一的根性能力,高压关卡会比较有所发挥。桑德森就属于比较偏应对范围攻击,个人感觉稍微比较尴尬的角色。

远程法术

瞬算是满强的顺风补师,尤其在pvp又更亮眼,也算是红五星里面真的最偏奶妈的角色了,需要奶妈可以投入。杰瑞德就是满模板的爆击手,不过理论上效益不是那么高,相较于其他爆击打手,但差异不大。

远程物理

山猫算是这游戏最专精于单点击杀的打手了,带斩杀而且针对对象都是最低血量敌人,大招杀人还能不断连开,满适合搭配全体伤害为主的队友作连续斩杀,考虑到vip能买算是不错值得培育的角色。爱兰则是这游戏最强且唯一的全队回能量手,具有非常夸张的回能增益,某种程度上辅助性绝对是全游戏第一把... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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