天河传说结局分析及完美攻略地图(剧情介绍及通关玩法全流程)

分类:攻略经验 日期: 点击:0

前言

大家好,我是为了实现自己愿望、终将前往天河的左左。

如果说起早期的电脑角色扮演游戏、又是自己曾经体验过的作品,相信大多数玩家的答案不外乎就是《仙剑奇侠传》或《轩辕剑》,也或是《幻想三国志》等比较热门的作品,但就在曾经的电脑单机洪流中,相信也会有几款较为冷门、但体验过的玩家一定会推荐的经典作品。

天河传说结局分析及完美攻略地图(剧情介绍及通关玩法全流程)

 而左左今天想跟各位分享的、便是这其中的一款冷门作品《天河传说》,跟前面几款文章一样、这款也是左左一直未通关的童年遗憾,在朋友的不断推荐,以及听说那特别发人省思的结局,左左想重新回味这款的想法变愈加的强烈,可惜这款明明几年前都还可以用199清仓价的方式被丢在各大卖场,现在却是整个绝版完全找不到的窘境。

天河传说结局分析及完美攻略地图(剧情介绍及通关玩法全流程)

虽然已经找不到游戏的正版碟了,只能在网上搜索下载来补完童年遗憾啦!不过严格来说,本作即使是在那个年代、游戏的设计也不算特别突出,但究竟为何本作可以受到许多体验过的朋友推荐呢?本次左左重新体验后、认为果然是它的剧情有股吸引玩家想持续看下去的魔力,再加上游戏体验并不算差所致,详细细节就同样留待内文再来细说。

 心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在展现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快!


基本介绍

制作公司:厦门新瑞狮多媒体有限公司

发行日期:台湾:2003年08月20日

游戏类型:RPG角色扮演

天河传说结局分析及完美攻略地图(剧情介绍及通关玩法全流程)

「时缤纷其变易兮,又何可以淹留?」

故事简介:

  唐天宝15年、安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。

  在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐地感受到自己愿望和别人欲望的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地-天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢?他的愿望又会造成了多少人的绝望与悲伤呢?

文章「展现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透,适合新玩家了解作品。

「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看。

※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※


展现

一、画面展现

  《天河传说》是一款以唐朝为故事背景基础、并原创世界观的角色扮演游戏。本作的画面是以俯瞰式视角来进行呈现,故事场景横跨中原、扶桑与西域三地,各地皆有属于自己的特色城市与各种场景,配合舒适的画面色调、令玩家在冒险之馀更具有游历四方的情境。

从中原的城市再到扶桑的村庄,依风土民情的不同、建筑风格自然也有差异,尤其抵达扶桑后、看到路上招牌改为日文,细节用心更是令左左大开眼界。

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从奈良大佛到西域摊贩,都是这次的冒险过程中,一定会到达的必经之地。

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本作大地图也因应故事的进行、将地图而分为三大区域,当地图进行切换时、便可以明确感受到自己抵达了一处新的世界。

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二、剧情展现

  本作在剧情的演出展现上、是以Q版3D模型配合小型对话框的方式来进行演出,过程中不仅无立绘与语音配合演出,角色模型的肢体动作也是相当单薄,虽然本作属于早期作品、但单调的剧情演出也是稍显可惜的。

以Q版模型搭配小型对话框的演出,是早期作品相当常见的剧情演出方式。

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模型动作偏少且重复性高、再加上无立绘辅助,令整个剧情演出的呈现些许单调。

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三、辅助展现

  除了上述剧情演出外,本作在开头与部分关键剧情处,另外收录了预录型过场动画来辅助展现,虽然片段较少、且内容展现同样具有浓厚的早期年代感,但以当年华产作品中、仍然算是精美且流畅的动画演出,对于些许单调的演出表现也有着一定程度的加分效果。

辅助关键剧情的预录型过场动画,令单调的演出展现稍微生动了不少。不过看着这些配色单薄、且方块感十足的人物,是否想起以前自己的童年回忆呢?

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展现结论

  整体来说,本作《天河传说》的画面展现,就是公元2000年代初期、普遍华产作品的表现效果,虽然在剧情演出上相较其他同期的作品来说是明显单调许多的,但藉由舒适的画面色调、以及横跨三地的优美特色场景,使得这种别具风味、且游历感十足的游玩情境,仍然令左左对于本作画面感到相当深刻的印象。


系统

一、剧情系统

  本作《天河传说》在剧情推进模式上、采用相当传统的「一本道处点式」推进,玩家仅需跟随剧情中所给予的提示到达指定地点,便可不断将剧情发展下去。而本作的剧情支线部分则较少,多为不影响主线的小剧情且不会另外提示,整体相当单纯、并不会有卡关问题。

系统提示除了剧情中会以红字标示之外,也可以随时点开系统选单来查看,不过支线与过往主线都不会再额外标示,算是有点小可惜的地方。

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二、战斗系统

  本作的战斗系统是相当传统的「回合制战斗系统」,战斗画面以45度角呈现、双方人马相互展开,藉由攻击、防御与施放招式等指令进行战斗,并增加指环系统添增了少许的战斗丰富度,是属于相当常见、单纯好上手的传统战斗系统。

 双方展开、轮流进行攻击的战斗系统,是早期作品相当常见的战斗模式,虽然相当单纯且步调缓慢,但依然是不少怀旧玩家所喜爱的战斗系统。

天河传说结局分析及完美攻略地图(剧情介绍及通关玩法全流程)

每位角色皆有属于自己的招式,而新招式也可以借由等级的提升来习得。

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角色升级除了提升能力值外,也... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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