武器战PVP天赋选择及输出手法(种族及装备选择、打法攻略)

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本帖送给所有坚持武器战的玩家!!!

武器战PVP天赋选择及输出手法(种族及装备选择、打法攻略)

武器战1V1能力相比狂暴战确实要拉跨不少,与同水平的其他职业也很难一教高下(都有PVP基础的前提)。有很多战士哭弱说武器战是垃圾职业,只能打赢另一个武器战,或是已经去玩狂暴战了(包括本人)。。。还是那句话:你连自己的技能都不了解,对方职业最基本的套路都不了解,你有什么资格去哭弱呢? (针对所有的插旗弱势职业)

本人插旗也有个年头了,不是什么大神,也不是哪届的五字,只是一个喜欢插旗的武器战。之前写过插旗帖在刀锋山发过插旗贴,但是迎来的更多的是嘲讽,鸡蛋里挑骨头。朋友也和我说刀锋山的云玩家比较多,所以这次分享在战士区。以下只是本人的经验心得,或许并不是最佳的打法,和同水平很多职业打胜率都不高,所以下面之说可以提高你赢面的打法,因为武器战比较弱势,所以转到金色平原开始慢慢RP了。。这版本自然研究的也少了,一些职业不是很详细~

本贴主要讲对应一些职业的打法思路,不会在问战士如何爆发,如何打伤害等问题,如有这方面的疑问,可以去B站搜一些视频看,或者其他版主写的输出帖

相比之前资料片,这版本最为突出的就是盟约系统和套装很大程度的改变了游戏的玩法,也使得部分职业依赖着盟约技能更灵活、更高爆发、机动能力等特性,当然武器战也从中获取了新的打法,好了话不多说正题开始。。。

种族推荐

联盟:

侏儒:多一个解定身,而且CD才1分钟,遇到冰法、射击猎、德之类的职业有奇效。推荐

德莱尼:多一个20%的回血,且与战士的吼血CD一样,毕竟活着才有伤害。可选

熊猫人:多一个瘫痪技能,可当打断、控制使用,当前版本配合通灵盟约的盾,很有很不可思议的效果。可选

狼人:多一个加速技能,打一些风筝能力强的职业不错。推荐

矮人&黑铁矮人:可以清一次debuff,面多以DOT为主伤害的职业,有着不错的应对办法。推荐

暗夜精灵:多个隐身,在特定的场合,可以配合影遁,多对面的一些关键性的技能,而可以当作打断使用。可选

人类:自利和徽章有1.5分钟的共CD,配合冷酷追杀打部分职业可能有不错的效果,但个人角度而言,人类更适合打竞技场,不过人类自身的副属性很不错。推荐

部落:

赞达拉:多一个站立读条的回血,对于一些无DOT伤害的职业或者配合盟约的通灵盾,会有不错的效果。推荐

熊猫人:多一个瘫痪技能,可当打断、控制使用,当前版本配合通灵盟约的盾,很有很不可思议的效果。可选

亡灵:多一个解恐惧,虽然战士自身有解恐惧的技能但是面对术士这种手里有恐惧 魅惑的职业,等于多了一个徽章。可选

牛肉人:多个群晕,看似只是一个短控,多个打断,实则大有用处!!比如战士内战,对方被打出剑在,这时候直接踩个践踏然后接缴械,对方的剑在基本就废了,同理盗贼开闪避强打,直接踩践踏缴械他,你就可以省掉一些关键的技能来应对下一波的攻势。推荐

兽人:兽人自身抗晕的强大,相信每个喜欢PVP的盗贼玩家都在清楚不过了,甚至直接改变了盗贼的手法循环,加上自己自身2分钟一次的小爆发,让兽人在对面敌人中游刃有余。推荐

巨魔:自带减诱捕的控制时间,面对冰法这样,多定身的职业,比其他种族的优势要大一些,加上自身的爆发(虽然CD很久),也让巨魔有一战之力。可选

血精灵:奥术洪流这个天赋,非常的看脸,脸好的话直接破骑士的保护、法师的火人等,脸差就是一个回怒的技能。可选

当然没说到的种族不是不能玩,只是以各人的角度,觉得在大多数情况不如上述种族来得实在,就好比库尔提拉斯,再爆发LR的时候,重拳出击他的宝宝,他就开不出来牺牲咆哮。种族的喜好看个人。。。。

装备选择

急速:平砍速度,从而影响怒气的获取,还有自身技能的公转时间。

暴击:技能的暴击率,平砍暴击会有额外的怒气。

精通:在对方有重伤效果的情况,提高你造成的伤害。

全能:万金油属性,提高自身的伤害,增加受到的治疗,减伤效果。

宝石:建议带几个移速宝石 5%移速宝石 3%移速宝石 每有一个暗影宝石加13移速测试过移速是叠加的。

武器战PVP天赋选择及输出手法(种族及装备选择、打法攻略)

属性的选择上,主流选择大致分为2种,暴击流和急速流,都可以玩,一个偏向点爆,一个手感更流畅,如果你选择了暴击这个属性,建议少量的堆一些急速,遇到一些远程的职业,你冲锋过去,断筋都没来得及上,就被假死后跳跑掉了。。。个人建议优先急速,感觉不卡手在堆暴击。。。当然是保证都是全能装备的基础。。

盟约选择

法夜:战士最高点爆的盟约,外加一个灵活的位移,如果对方规避的很好那么,你爆发打不出压力,后面就很难打了,不过这个盟约娱乐性很高,本人法夜战玩的少,不敢做过多的评论,如果有开发出来的战神,也欢迎分享。

温西尔:平伤压制很强的盟约,多个传送技能,而且自身的硬度也不错,竞技场而有着不错的发挥,但插旗自保灵 机动不及通灵和格里恩。

格里恩:多个圈人的技能外加一个血瓶,8S的矛让战士对付部分职业手到擒来,而且配合第三个羁绊小人的灵钢之钳,非兽人种族打盗贼也有不错的效果。但是格里恩的矛,选择很多职业都可以用技能出去,之前也在NGA看到某个大佬写过关于如何破解格里恩矛的方法:在被矛之后,边缘的位置向外跳(位移也可以),这时候矛会把你拉回来,再被拉回来的瞬间,用位移是可以出矛的,比如战士的援护冲锋、武僧的魂体、盗贼的暗步等技能,本人也已经实测过。。。

通灵:现在满街的通灵,但是通灵武器,不同于其他的职业,战士插旗,差的是回血和机动能力,,而通灵盾和战旗刚好弥补了这一点(通灵盾配合复苏就是一条命阿,当然点出胜利在望可不缺回血,这个下面会单独讲)而且通灵的盾也可以预判对方的控制,提前给。

我把4个盟约都体验了一圈,最终选择了通灵,天赋基本都是有点围绕通灵这个盟约选择的。。。

武器战PVP天赋选择及输出手法(种族及装备选择、打法攻略)

上图是通灵的羁绊,在点出胜利在望的情况下可以把坚韧守卫、英姿勃发、浓缩的新能之球的其一换成凯旋回忆。

天赋

武器战PVP天赋选择及输出手法(种族及装备选择、打法攻略)

PVE基本有变化的天赋就是第二层风暴之锤和第四层复苏之风,因为防御姿态被削弱了,所以一般不考虑,可以看情况选择,其他的天赋基本上是常驻的。

PVP天赋的战旗可以预判对方的控制 减50%的控制时间,当道就是赚到,战神的个人习惯吧,毕竟在爆发期加可以打出不错的伤害,缴械就不用说了,很不错的防守技能,部分天赋也看情况改变。

那撕裂点不点?这个版本因为有盟约的存在,是的一些格里恩的贼,隐身之后很难跳出来,而且当前版本的节奏很快可能对方50%血,你一个暴击直接进斩杀线了,所以常驻屠杀。

武器战大致分2个打法:

一个是胜利在望,主要就是gay,配合导灵器凯旋回忆相当于每25秒回50%的生命值,如果再有战斗大师饰品或者吼血的buff下,会有很恐怖的回血量,非常适合刚刚接触PVP的战士玩家,但是这个缺点显而易见,缺少控制,很有可能打一些远程,对方都斩杀线了,但是你摸不住对方,只能眼睁睁的看对方把血回上来,而且在这个思路里面,你的通灵盾完全可以当作一个反控的技能存在,如果知道下一步对方要控制你,提前给出盾挡掉控制;

另外一个就是风暴之锤+复苏之风了,而且这种打法很好的契合通灵盟约且只能选择通灵盟约。举个例子,当你残血的时候,对方没有徽章,可以直接控住,读通灵盾(期间如果开战斗大师或者吼血,盾的吸收量也会多),从而触发复苏达到满血状态,一般情况下对方不是爆发期都破不了你的盾,但这种打法打节奏比较快,容错率低,一点要打出压力。

装备以及大致的思路

橙装

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