龙腾世纪2电子攻略及完美结局流程(游戏起源与背景玩法详解)

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《龙腾世纪2》是款于2011年发行的动作角色扮演游戏,剧情讲述一介低等难民如何在柯克沃市逐渐发展成足以影响国家政局冲突的传奇人物,故事采用倒叙法进行,名为瓦里克的矮人被教会特使卡珊德拉捕获,卡珊德拉逼迫瓦里克说出其同伴的事迹,瓦里克会以说书人角度讲述过往,让玩家了解过去十年在柯克沃市所发生过往追忆。

龙腾世纪2电子攻略及完美结局流程(游戏起源与背景玩法详解)

『非典型英雄救世,以平凡人崛起为题材』是本作的宗旨,制作团队想要打造有别于以往的英雄史诗,让玩家体验平民百姓在乱世挣扎求生的心路历程,但剧情整体表现却不是很吸引人,多数人都认为主线剧情是平淡无奇的肥皂剧,接下来会进行说明解析。

龙腾世纪2电子攻略及完美结局流程(游戏起源与背景玩法详解)

本作故事线横跨整整十年,序章用一年时间讲述主角霍克是如何从摆脱难民身份,在柯克沃市找到一份工作,累积财富被认定是市民。这段内容其实挺无聊的,因为游戏中并没有针对这一年份的详细叙述,只是用简短的过场动画和文字内容讲述霍克是如何撑过这一年。

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接下来的故事也是如此,凑钱跟冒险团前往坑洞寻找宝物、解决外来种族占据都市的暴乱、化解法师与圣殿武士的冲突,主角霍克的动机何在?绝大多数的立场都是拿钱办事,只要你给我钱,就算是去你家扫厕所我都愿意,主角没有主见,故事没有重点,主线剧情似乎是本名为《霍克奋斗史》的自传。

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偏偏霍克又是玩家自身扮演的角色,我们无法做出跨越常识的行为影响故事主线发展,所以《龙腾世纪2》远没有前作《龙腾世纪起源》还有趣,至少我们在前作领导众人击杀了大恶魔,阻止暗裔入侵计划,算是拯救了世界,而在本作呢,似乎只有解决了柯克沃市的内忧外患。

核心玩法翻新大改,是否能被大众接受才是重点

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关于核心玩法部分,《龙腾世纪2》拿掉了许多前作设计,新玩家可将本作视为全新的游戏看待,除去背景世界观有所关联之外,两者已是截然不同的作品,对于曾经玩过《龙腾世纪起源》的老玩家来说,二代改变幅度过大,在游戏刚发售时,不少负面评论都是在批评《龙腾世纪2》失去了D&D桌游玩法的精神,为了迎合市场选择更具动作性的即时战斗模式。

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用客观角度看待此次变化,肯将系统大幅修改是件好事没错,正所谓『改变玩法需要极大的勇气』,同样道理可套用在玩家身上,那就是『接受新玩法同样需要勇气』,一昧迎合市场需求改变核心玩法,好的结果是老旧玩家通吃,让游戏重新注入新的活力,而坏的结果就是老玩家不买帐,新玩家也没有被吸引,最终成为遗珠之憾。

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显然《龙腾世纪2》就是落得后者的下场,游戏初期看到主角能够以一档百杀光敌人,并且利用灵活的身手快速解决对手的确十分爽快,很难想象这是一款距今已经快十年的作品,玩起来不像是刻板印象中的美式角色扮演游戏,而是融入即时战斗玩法的动作角色扮演游戏。

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不过『成也萧何,败也萧何』,战斗系统大幅进化的结果,就是制作团队在游玩过程硬是塞入了许多不必要的战斗,时常走没两步路就有一群隔空生成的强盗要跟你厮杀,光是你在夜晚的主城来回走个两三趟,你杀死的拦路强盗尸体就已经多到能叠起一座小山,用更直白一点的例子,大家有玩过角色扮演手游吧?

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里面的关卡不都是某某人说话到一半突然杀来一堆魔物,笔者在游玩本作的感受就像是这样:『真好奇走这条路会不会有强盗出来送死』,接着半路杀出一群强盗,『哈!你看吧!我就说嘛!』。

从外表看似完美,实则漏洞百出的战斗系统

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光是场一般的遭遇战就可从中发现不少问题,普通难度看不出大问题,就算放着主角不动让同伴战斗,都能勉强战胜敌人,当选择了高难度,时不时出现的遭遇战就出现了三大问题:『敌人是一波波增援,增援位置随机不固定,同名同模组的敌人强度不一』。

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先从第一点说起,为何老玩家会说《龙腾世纪起源》战斗过程更具策略性且难度更加合理,那是因为该场遭遇战的敌人就是你眼前出现的那一群敌人,敌人不会在战斗途中不断增援,《龙腾世纪2》将敌人设定为会随着过程持续增援的现象产生了一个祸患,那就是玩家无法事前规划战术。

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你不知道解决这波敌人后还会有多少敌人出现,『补给品有限,该现在饮用治疗药剂吗?』、『法师的范围技能冷却时间很长,是不是该留到下一波敌人出现使用?』,如果当下我判断接下来不会出现新的敌人,那我没有选择喝下治疗药剂,并且打出了法师的范围技能,接下来突然杀出敌人是不是会直接把我全灭?这又引出了第二个问题,敌人增援位置是随机不固定的,我把队伍战士挡在前面当作坦克吸收伤害,本来一切都很顺利,过没多久却发现本来在后排活得好好的法师跟盗贼都被打倒在地,为什么会这样?

龙腾世纪2电子攻略及完美结局流程(游戏起源与背景玩法详解)

因为我方后排增援了一大群敌人,直接把队伍主要输出角色给秒杀了!在《龙腾世纪》世界观中,一名法师的强度可以辗压众人,不过那是在有人保护的前提下,所以为了能稳定输出,正规队伍都会加入一名法师跟专门保护他的战士,其他两名职业分别是开锁用的盗贼和视当前战况挑选一人,敌人增援位置随机的设计让战士想要一口气吸引全... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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