英雄无敌3追随神迹下载攻略(兵种/宝物组合详解)

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众所周知,在英雄无敌3里最强大的是9个七级兵种。在78个兵种里,这9个7级兵的实力远超其他1~6级兵种。属于实力明显跨越两个档次的存在。

而在死亡阴影资料片里,开发组又推出了实力远超7级兵种的四大龙族,其中最强大的水晶龙和圣龙,实力甚至可以直接拉到8级甚至9级兵的水平。一下子让9大7级兵黯然失色,从最强兵种一下子变为了二线水平。

对于这个落差,英雄无敌的开发团队并没有多做理会。但是许多英雄无敌的骨灰级玩家却始终忿忿不平。认为四大龙族的出现,严重破坏了整个游戏的兵种平衡体系。是一个错误的决定。

英雄无敌3追随神迹下载攻略(兵种/宝物组合详解)

所以呢,在最有名的英雄无敌3MOD—追随神迹里,开发者给9大种族的顶级兵种又进行了一次升级。

这就是著名的八级兵。

和原本的七级兵相比,WOG的8级兵可以说是做了一轮极大的强化,基本上1个8级兵,大致相当于2个7级兵联手也打不过的程度。这还只是看纸面数据,如果看特技增强,甚至还不止于此。

那么,新增加的8级兵能够与四大龙族对抗了么?

我们还是先来看一下8级兵的属性到底如何吧:

1 9个新增8级兵的数据:

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从上图中,我们已经可以看到9个8级兵和原来7级兵的纸面实力对比如何了。

同比9个种族,8级兵和7级兵的大致差异如下:

攻防基本上的提升幅度是20~30%左右,增幅最大的是大天使——神圣大天使,攻防都增加了33%,即10点。而增幅最小的血龙,同比鬼龙则是攻防增加了4点,虽然数值很少,但是也增加了30%。

而伤害普遍的增幅则达到了50%。最高峰的大天使从50提升到75;而最低点的凤凰也是从35点提升到了52点。

速度倒是基本没有变化,只有个别的兵种略微提升。最多的是终极九头怪变为地狱九头龙后,速度从7提升到了10点——不知道是不是名字里多了个龙,实际跑起来也快的缘故。

增加最可怕的,则是生命。

原本7级兵和四大龙族相比,基础属性差距并不是特别大。最大的问题就是生命差距太大。

7级兵最高的生命是300点,而四大龙族里最弱的紫龙也有500点生命,其他三个龙族更是高达700以上。基本都是7级兵的2倍有余。

而8级兵最大的改善,就是在7级兵基础上直接将生命翻倍。

这样一来,最弱的7级兵也有400点生命,最高的血量甚至达到了600点。虽然还达不到800,1000的水平。但是也比较接近了。这就让8级兵有了和四大龙族较量的资本。

最后呢,变为8级兵后的购买价格也自然提升了许多。基本上都是倍增的水平。

可是这点费用的提升,是比不上8级兵价值提升的。从战斗价值与性价比我们就可以看出,7级兵的性价比一般在0.7~1.6之间。而8级兵的性价比则至少都达到了1.3,高的甚至有2。

总而言之,如果看纸面实力,那么8级兵的提升已经相当明显了。而且除了纸面实力之外,8级兵的特性提升更高。

9个种族8级兵的特性提升:

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原本大天使的特性就已经很强力了,士气+1和复活我方单位。但是在升级为神圣天使后,这个特性提升到了几乎变态的程度。

士气从+1变为了+2,复活次数从1次变成了2次;这些还不算什么,神圣天使还多了死敌大恶魔不受反击的超强特性。以及不吃恐惧的被动效果。

看起来很厉害了吧?但是你要知道,神圣大天使的特性提升,在9大8级兵里不过是中游而已,还有比他更夸张的特性效果呢。

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钻石龙比起金龙来,提升特性也不算是特别变态的一个。

原本免疫4级魔法终于变成了免疫5级,不过这个提升似乎也不是特别有用。

每天增加1个宝石,这个的确有点价值,但也不是特别大。

攻击时50%概率让敌人失明3回合......这个特性的作用就很大了。比起独角兽已经翻了一倍的概率。

再加上通用的抵抗恐惧,整体来讲钻石龙的特性提升和神圣大天使类似,都属于有用很强,但是和最厉害的比还差一些。

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相比之下,雷神领主的提升就可以说是最厉害之一了。

别的不说,光是多了射击两次这个特性,就已经让雷神领主成为所有兵种里远程输出最高的,没有之一(近战是幽灵比蒙)。

再加上近战后又多了雷鸟的雷电特性,本身还自带大气神盾以及抵抗恐惧。

特性强化成这个样子,雷神领主虽然纸面数据比四大龙族中的两大还略为逊色,但是实际作用基本上不亚于最强的两条了。

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地狱男爵的特性提升和神圣大天使类似,运气-1提升为了运气-2;能够让敌人恐惧并且保留着无法反击的招牌。

除此之外,地狱男爵和钻石龙一样,也多了一个强力的控制技能——50%概率让对方被石化3回合,有了这个特性,基本上我们说地狱男爵是最强控制兵种一点问题也没有。

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曾经垫底的7级兵种血龙,虽然在基础属性提升后依然是最弱的纸面8级兵种。但是如果光看特性增强,那么血龙的提升幅度绝对名列前五。

士气-1增强为了士气-2,原本神技衰老,触发几率从20%提升到了50%,可惜还是能够被驱散。

而新增加了吸血鬼王的吸血特性,虽然多了40%概率限制,但是两次攻击一次吸血的频率也足以让血龙虐菜的时候更加犀利。

唯一的问题是,血龙本身纸面数据太低,所以虽然特性给力,但是也不足以把血龙从倒数第一的位置上救赎出来。

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虽然暗黑龙的属性增强很多,但是如果看特性的话。暗黑龙反而是增加最少的那个。

使对方恐惧这个特性虽然强,但是在8级兵都能抵抗恐惧的情况下价值被大大降低了。而给英雄增加黑暗掩护和抵抗恐惧这两个特性基本上都是没啥太大用途和大家都会的大路货。

唯一一个还算有用的新增特性,则是鸟身女妖的特性攻击后返回。

但是放到8级兵里,这个有用其实也是没啥意义的。

当然,因为基础属性较高,所以虽然特性一般般,但是暗黑龙的实战能力还是不弱的。

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幽灵巨兽新增的特性很多——让对方恐惧、自己不吃恐惧、幸运从+1到+2、无视障碍、也可以反击两次。

但是这些特性加在一起,也不如忽视敌人防御80%提升到100%这点来的厉害。

别小看这20%的增幅。如果一个防御80的英雄带领圣龙,那么总和防御力是130点。哪怕忽视80%,依然有130*0.2=26点的防御效果。

但是如果面对的是100%忽视,那么不管对面是谁,哪怕是个868的钢板泰泽,幽灵巨兽都可以发挥出至少双倍以上的伤害效果。如果我方英雄给点力,那么轻轻松松就能达到4倍伤害极限。

这个特性,恐怕让幽灵比蒙和圣龙单挑都不会吃亏。说它是最强特性肯定有人有意见,但是说是最强特性之一绝对没有问题。

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