战斗贼属性优先级及武器选择(wlk战斗贼毒药选择详解)

分类:攻略经验 日期: 点击:0

战斗贼属性优先级及武器选择(wlk战斗贼毒药选择详解)

文章内容来自NGA盗贼大佬 -飞雪叶子

V.武器和毒药选择

1、毒药选择:在有强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。

2、战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!!只有这一条禁忌。

由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。

  • 剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,
  • 锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。
  • 锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。

VI.宝石和附魔

a)宝石

  • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石 (21敏3爆伤)
  • 红色宝石:明亮龙眼石/明亮血玉石 (32AP) 是首选。
  • 黄色宝石:邪恶帝黄晶 (16AP8暴击)
  • 蓝色宝石:魔化之泪 (6全属性)
  • 宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,单黄色少于4AP不出奖励,双黄色少于8AP不出奖励;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。


b) 附魔

1、头部附魔:

首选:[折磨秘药]:50AP 20暴击 (黑锋骑士团崇敬)

2、护肩附魔:

首选:[大师的利斧铭文]:120AP 15暴击 (铭文专业限定)
次选:[强效利斧铭文]:40AP 15暴击 (霍迪尔之子崇拜)

3、披风附魔:

首选:[剑刃刺绣]:几率触发400AP持续15秒 (目前尚未得知准确内置 CD,对收益评估影响较大,裁缝专业限定。)
次选:[高弹力衬垫]:23敏捷 (工程专业限定)
次选:[披风特效敏捷]:22敏捷 (附魔)

4、胸甲附魔:

首选:[胸甲强力属性]:10全属性 (附魔)

5、护腕附魔:

首选:[毛皮衬垫:攻击强度] :130AP (制皮专业限定)
次选:[护腕强效突袭] :50AP (附魔)
特殊:[插槽:护腕] :额外的一个宝石插槽 (锻造专业限定)

6、手套附魔:

首选:[超级加速器] :使用后获得340急速12秒CD1分钟(工程专业限定)
次选:[手套碾压] :44AP (附魔)
特殊:[插槽:手套] :额外的一个宝石插槽 (锻造专业限定)

7、腰带附魔:

首选:[弹带] :可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD (工程专业限定)
特殊:[永恒腰带扣] :额外的一个宝石插槽 (锻造专业限定)

8、护腿附魔:

首选:[蛛魔强化腿甲片] :75AP22暴击 (制皮专业限定)
次选:[冰鳞腿甲片] :75AP22暴击 (制皮* 无限定)

9、靴子附魔:

首选:[*推进器]:24暴击 (工程专业限定)
次选:[靴子:履冰]:12暴击12命中 (附魔)

10、戒指附魔:

首选:[戒指:突袭] :40AP (附魔专业限定)

11、武器附魔:

首选:[狂暴]:几率触发400AP (附魔)
次选:[猫鼬]:几率触发120敏捷和2%加速 (附魔)

VII.药剂食物等消耗品

a) 药剂

  • 爆发药水:速度药水 (500急速,持续15秒) 由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
  • 常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂 (180AP)
  • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。


b) 食物

  • 鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。
  • 虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。
  • 其他食物一般情况下不应使用。

战斗贼属性优先级及武器选择(wlk战斗贼毒药选择详解)

VIII.专业和种族选择

a) 专业

首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。

其次的选择是珠宝,P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。

至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。

b) 种族

部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。

在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。

联盟方只有人类/矮人有收益。

IX. 宏

  • 影袭绑定手套加速器宏:

Code c:

1: #showtooltips 毁伤

2: /startattack

3: /use 10

4: /cast 影袭

  • 速度药水绑定爆发宏:

Code c:

1: #showtooltips

2: /use 13

3: /use 14

4: /use 速度药水

  • 致命投掷宏:

Code c:

1: #showtooltips 致命投掷

2: /cast 致命投掷

3: /cast 投掷

  • 查询暴击阈值宏:

Code c:

1: /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))

  • 嫁祸焦点宏:

Code c:

1: #showtooltips 嫁祸诀窍

2: /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍


  • Q : 属性是否存在达不达标之说?
  • A : 经常有“暴击,急速,ap达不达标?”“你的命中没有315,精准没有26打毛dps”的声音,其实每种属性都有它自己的一个随着其他属性变化而变化的价值,(插一句我常说的话:加什么不重要,加多少才重要,没有某种属性是收益无限大的,包括精准和破甲,他们都有自己的固定价值),所以说并没有什么属性达不达标之说。

  • Q : 命中和精准不是必须达标吗?
    A : 众所周知,命中分为技能命中,毒药命中,白字命中。

  • 1、我们常说的315 ( 有buff最低可以是210 ) 就是指的毒药命中,他并不是一个必须达到的数值,而只不过是一个命中ep收益的重要分界点,少于这个值就不满足毒药命中,收益远高于满足这个值以后的命中收益。低于这个值的时候,如果与同量的其他属性选择,那么应该优先选命中属性,但并不意味着,你为了1点命中就去放弃两点敏捷,这是十分不明智的,因为毒药命中没有ep收益之外的“额外收益”(下面有解释)。

  • 2、精准也有它的ep收益的,之所以精准虽然ep收益在即将满破时低于破甲等主流属性,但依然很重要的原因是因为精准存在“额外收益”。
    众所周知,当你的技能未命中目标,那你的能量就会被完全消耗,但是当你的技能被躲闪,招架,那么你并不会损失所有能量 ( 这也是为什么精准虽然也影响命中,但不像技能命中收益那么高的原因 ),而现在团队buff、装备越来越好,当战斗贼开冲动/运气好作战潜能连续触发/当你等着割裂... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。
标签:

网站声明

1、本站所有软件和资料来源互联网,仅供个人学习和研究使用,不得用于任何商业用途。
2、如有侵犯您商标权、著作权或其他合法权利的,请联系我们,本站将在第一时间对此进行核实并处理。
3、本站所有可下载资源,都是按照“原样”提供,本站并未对其做过任何改动。本站不保证本站提供的下载资源的准确性、安全性和完整性。同时,本站也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的损失或伤害。
4、继续浏览本站,即代表您遵守此声明。