十大航海经营类游戏(航海贸易游戏单机PC和手机版本推荐)

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十大航海经营类游戏(航海贸易游戏单机PC和手机版本推荐)

当21世纪来到第三个十年的时候,市面上已经快见不到航海游戏,更别提单机类别的航海游戏了。

《席德梅尔的海盗》与《海商王》已经成为绝唱,而被无数玩家奉为经典的光荣《大航海时代》系列也不争气,推出了大量网游、页游与手游改编作品,叫座者寥寥。

2021年,光荣推出了《大航海时代4 HD版》,因为未对原版剧情和游戏内容做半点改动,又继承了日厂的标准定价(国区售价249元),遭受了不少批评。

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《大4HD》的steam页面

而在最近,国产游戏《风帆纪元》发售了。一款以单机游戏的模式发售的“航海经营冒险游戏”,于我看来,多少有些堂吉诃德般自讨苦吃的意味。

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《风帆纪元》的一张CG:过气骑士阅读《堂吉诃德》


《风帆纪元》这个名字,明显是对《大航海时代》系列的致敬,游戏中也不乏从各路航海游戏借鉴来的老玩法。但《风帆》也并非简单的“临摹”,我也看到了制作组试图将自己的一些想法融入其中——在2023年发售一款航海游戏,究竟会遇到哪些问题?

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亮眼的美术风格,是《风帆》最直观的优点之一。大到世界地图、城市背景,小到过场画面、商品道具,整部游戏都是由非常现代的美术资源堆砌起来的,能给人良好的第一印象。

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游戏中的主要角色在设定上都比较年轻,大多采用了如今二次元游戏的画风,对年轻一代玩家来说,这种审美上的“现代化”无疑是有效果的。

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《风帆》也确实表现出了对新手的友好一面。首发版本设计了四位主角,开启新手模式后都有教程任务,暂停菜单里也能随时查阅详细的系统教学。

和《大4HD》相比,《风帆》的操作方式更像一部现代游戏,它在键鼠上拥有大量快捷键设计,还完美兼容手柄。

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令人安心的教程

然而《风帆》的探索与贸易等核心机制,更注重于服务航海游戏的老玩家。在探索未知航线和城市的过程中,《风帆》默认玩家拥有一定的历史或地理知识,对于大多数任务及城市的提示和引导并不多。

举例来说,《大4》会给玩家一份世界地图,地图上会标出主要城市及固定航线,很容易就能在航线的交点找到次要城市。

而《风帆》的地图满是战争迷雾。必须先探出某个海域的主要城市,购买海域航线图,才能将已知海域的那部分航线标出来;再沿着航线方向,钻进迷雾里的未知海域寻找港口。

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满是迷雾的地图

航线之外,《风帆》值得探索的内容意外地丰富,堪比《大航海时代》系列中最硬核的《大航海时代3》。

例如玩家可以使用瞭望功能,搜寻海上的沉船和海岸边的宝箱;一部分城市开放有通向野外的驿站,要结合NPC的不同能力组建探险队,亲眼见证路上听来的奇闻异事。

陆上探险以走格子遭遇随机事件的形式呈现,不算新颖,却比《大4》纯走剧情的探险系统复杂和有趣。探险队能够找到当地特有的景观、生物或宝物,还能获取大量经验奖励。

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一望无际的沙漠


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当时还没灭绝的渡渡鸟

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《风帆》的贸易及经济系统主要参考《大4》,可能也借鉴了《海商王》等游戏,实际玩起来略有一些挑战性。

总是有各种听起来合理的要素,克扣我的跑商利润,提升运营难度。好比烦人的交易税,每个港口的交易所都会抽税,直接从最终利润里抽走10%。《风帆》还引入了货物磨损和受潮的机制,在远洋航行中,货物品质会随时间推进而下降,价格也跟着降低。

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如酒水、香料,经常受潮,贵金属则容易磨损

想要运送大宗货物,就要购买更多船只、招募更多的水手,维护费也会上升。《风帆》采用月度工资制,工资在前期是一笔不小的费用,在确保一条获利稳定的商路之前,无脑扩充舰队规模迟早要破产。

地方政府或商业行会提供的随机悬赏任务,会成为有效的经济来源。这类悬赏一般要求玩家前往指定区域讨伐海盗,或者运来特定的货物。

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商业行会悬赏

完成悬赏就有钱拿,还能获取该地的贡献度。一些城市还拥有一次性的固定悬赏,形式更像支线任务,难度巨大,奖励也异常丰厚,还有可能获取稀有的舰船图纸或改造零件。

贡献度类似于城市好感度,代替了航海游戏中传统的“声望”或“势力值”机制。除悬赏外,向政府报告探险时找到的发现物、跨文化圈销售商品,都能获取贡献度。达到一定贡献度后,便能获取城市的特产交易许可、通过驿站进行探险的许可,还能申请免除交易税。

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贡献度也允许玩家创办商会,商会拥有两大功能。其一是额外的贸易舰队,类比某些手游的收菜机制,允许我花费少量资金派舰队去指定城市进货,城市越远,进货成本越高。

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贸易不能全自动完成有些遗憾

其二是为城市投资,类比《大4》的投资机制,提升城市的人口、技术、贸易三个属性,获取如商品产量翻倍、城市出现繁荣行情的几率上升、船厂提供新改造选项之类的好处。

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投资界面

中后期资金充裕时,商会是最重要的盈利与攀科技手段。只不过每座城市的贡献度单独计算,而游戏里有200多座城市,若非时间充裕或强迫症,集中肝满几座主要城市的贡献度,足以实现财富自由。

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在大部分航海游戏都具备的冒险和经商要素上,《风帆》做出了一套自洽的体系,有着不落俗套的表现。

但在另一些方面,风帆并不尽如人意。也许游戏的侧重点自一开始就不在这些方面上。

《风帆》忠于历史背景,也像《大4》那样专精浪漫主义叙事,有意模糊具体年份和时光流逝的设定。国境线或文化圈不会发生变动,NPC的年龄亦不会增长。

可是与《大航海时代》不同,《风帆》更像一款旅游和跑商模拟器。它有意强调那个时代的“伟光正”一面,对人与人之间的冲突和矛盾却少谈或不谈。

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