魔界战记2练级场所攻略(psp最强职业和地图关卡详解)

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众所周知,索尼的主机一直以各种独占游戏为卖点,如今御三家也都很重视向下兼容,把自家经典游戏搬到新主机上,而PS3这台主机却因为种种原因未能实现兼容。不过这并不代表PS3上面就没有好游戏——恰恰相反,直到今天还有不少玩家对该时期的游戏赞不绝口,并且希望能够在次世代主机上面重温这些佳作。本期就让我们来盘点PS3时期的独占游戏吧!

《最后生还者》(The Last of Us) 2013.6.14

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《最后生还者》由顽皮狗工作室开发,游戏设定在末日之后的美国,乔尔和艾莉在旅程中相扶持作战以求存活。

游戏中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手电筒、近战肉搏、升级武器、使用和制造物品。在黑暗中靠着手电筒和聆听模式探索危机四伏的黑暗地段。而末日生存,最危险的莫过于人心,除了要遇到各种感染者外,还要与靠掠夺维生的“猎人”以及火萤成员为战。

顽皮狗还从《ICO》和《生化危机4》中得到了启发。设计师将这些灵感融合,想制作出尽可能逼真的生存恐怖游戏。而配乐则是由两届奥斯卡奖最佳原创配乐得主古斯塔沃·桑塔欧拉拉创作。为了契合故事的基调,整体配乐风格重点落在了调动情绪上,而不是营造恐怖氛围。

游戏在Metacritic获得了95分的高分,《PlayStation官方杂志》给予了满分评价,将《最后生还者》评为“一款艺术之作,通过杰出的视觉与声效带来了一场令人赞叹不已、让人完全投入的末日冒险。”

《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一,第一周销量超过 130 万份,发布三周后售出超过 340 万台,到 2018 年 4 月销量为 1700 万。游戏得到来自多个游戏出版物、评论家和游戏颁奖的青睐,最终赢得了包括年度游戏在内,超过200个来自游戏业界的奖项。

《合金装备:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12

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尽管目前人人喊打,不过在PS3时代,提到科乐美,那可是个响当当的名头。《合金装备4 爱国者之枪》由科乐美发行,小岛秀夫执导,这也是他执导的第六款合金装备游戏。

在近未来的4代,科技已经研发出了能像章鱼一样迅速、自由变换体色一样的迷彩。这种迷彩可以迅速模拟周边的环境,从而达到更高的隐蔽性。原有的雷达系统也更新换代,成为了全新的威胁环系统。当敌人接近,威胁环会产生小波浪表示敌人的动向。而心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实;当斯内克用枪指着敌人时,会令对方心理产生波动,有时候可以达到令其不战自退的效果。

压力因素的加入咋一看像是恶趣味,实则进一步丰富玩法:压力会带给斯内克压力,让玩家更难瞄准,且受到伤害时会昏倒。而恢复方法包括吃吃喝喝、抽烟或阅读成人杂志。

《合金装备:爱国者之枪》得到了极高的媒体评价, IGN, GameSpot和法米通均给出了满分,游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。

根据科乐美的说法,MGS4在欧洲首周销售了超过 100 万份;在美国,MGS4是 2008 年 6 月最畅销的游戏,甚至带动了PS3 销量的上升。截至 2009 年 12 月,游戏已在全球售出超过 500 万份,直到《GT赛车5》发售前都是最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。在2014年5月21日,游戏全球已经售出600万份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

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《小小大星球》系列一直以来都非常重视用户创造内容,并打出了以“游玩、创造、分享”为核心的口号,即:单人或在线与其他人一起玩,使用游戏中的工具创造关卡,以及与其他玩家在线共享。

在《小小大星球》的前两作中,游戏以2D平台跳跃和解密玩法为主。并且随着系列发展,添加了更多自由度,放手让玩家发挥,使游戏从传统平台游戏变得多样化。不负众望,在玩家手里,游戏被玩出了花,诞生了赛车、格斗、射击、体育等类型。此外,玩家还可以在游戏里制作例如音乐和过场动画。

该系列中的大多数游戏都受到了评论家的好评,在Metacritic,游戏的PS3和PSP版本分别获得了 95/100和 87/100的评分;续作《小小大星球2》也保持了高质量,平均得分为 91/100;PSV版本在发行时排名最高的 PSV游戏;然而,系列第三部作品的发售并没有得到业界的青睐,获得了 79/100 的评价。不过,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10

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《剪刀王子》由曾经手过不少经典作品的SCE 日本工作室制作。整个游戏以“木偶戏”为主题,幕布营造出剧场的氛围,而高品质的3D建模与灯光巧妙配合,让角色如同置身于舞台。

玩家在游戏中的主要任务是控制小男孩在木偶世界里找回自己的脑袋,用一把神奇的魔法剪刀披荆斩棘。剪刀不仅能用来战斗,也是解密的关键。

《剪刀王子》提供多种不同游玩方式,能以单人、双人模式进行,2P 玩者可选择以无线控制器或也能使用 PS Move 动态控制器操作。双人游玩时,会由不同的玩家分别操作各一名角色,当一名玩家操纵主角负责闯关,另一名玩家会负责控场与收集道具,考验着两人的默契。不论是小孩或大人均能乐在其中。

不过,游戏26万份的销量对于制作组来说并不是个好消息,或许正因为如此,也一直没有续作的消息。

《恶魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6

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《恶魔之魂》是第一款由宫崎英高主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。

游戏的设定为之后的魂系列定下了基调。每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点,敌人都会再次刷新。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂全数掉落。并且要是玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。

名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统也会对游戏方式造成影响,玩家的某些行为可能会导致“白化”或“黑化”。当世界白化后,敌人会变得较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变得更强,但可获得更多灵魂与道具。人物倾向的白化或黑化也会让玩家的攻击力产生变化。

《恶魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通过法米通杂志首次公布,游戏在东京游戏展(TGS) 上公开展示。索尼总裁吉田修平也对这款游戏不屑一顾。当他进行测试时,花了两个小时玩游戏,但未能走出初始区域,称其为“令人难以置信的糟糕游戏”。也正是由于这些负面反馈,索尼决定不针对西方市场进行本地化游戏。

与Fami通给出了9/7/7/6的评价,总分仅为29分的情况相比,欧美地区的评价却更为积极,Metacritic的平均评论分数为89/100。美国官方PlayStation杂志在对这款游戏评价的表示,《恶魔之魂》是“留给受苦玩家的最好礼物。“

根据宫崎英高的说法,《恶魔之魂》在日本的最初销售缓慢,加上出现的部分负面反应,使团队担心游戏会遭遇大危机,因此初期出货量比较谨慎。但就算没有宣传造势,游戏在发行当月销量依然达到 15万份。到 2010 年 4 月,这款游戏的销量是最初估计的三倍。截至 2011 年,在全球已经售出超过 100 万份。

《无尽传说》(Tales of Xillia) 2013.8.6

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《无尽传说》是南梦宫万代发行,是是传说系列作品正编的第13部作品,同样为系列15周年纪念的作,主题为“信念坚定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,开发公司南梦宫传说工作室在本作发表后公司被南梦宫万代游戏合并,本作是公司的最后的波纹。

本作有着四种可玩的角色职业可选,每个角色职业都有自己独特的战斗技能和法术咒语。 玩家可以在人类、... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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