太阳帝国的原罪mod整合和使用指南(制作教程及游戏玩法)

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  首通就是原版+改良体验mod,如hotbar快捷栏,自动鉴定,加负重,官方自带的一些,加美化的一些。

  二刷可以用护甲大修+护甲大修翻译,其他mod基本不变,可适当加天赋修改mod。护盾机制改为减伤机制,更传统的rpg体验,大幅降低硬控能力,改善原版后期罚站的索然无味。  

太阳帝国的原罪mod整合和使用指南(制作教程及游戏玩法)

  三刷可以抛开创意工坊了,贴吧精品贴里加群,ee史诗遭遇大修等你体验,玩过一代的应该都听说过史诗遭遇mod。保留原版护盾机制,ap恢复消耗都加倍,在此基础上微调,为了平衡有3ap,5ap技能(相当于之前的1.5ap,2.5ap)。引入飞升和锻造功能,飞升用的星座界面,类似于天赋树(全被动),引入十多种全新被动,彻底移除硬控。  

太阳帝国的原罪mod整合和使用指南(制作教程及游戏玩法)

  锻造功能可分解颜色装备,附魔,升级,重造等。天赋修改等,总之大修就是大修,完成度很高,但是也极其复杂(飞升被动有触发条件,有技能增加特性,需要学习)。  

太阳帝国的原罪mod整合和使用指南(制作教程及游戏玩法)

  ee完了,群里继续ee+ep,再继续ee+ep+dp。

  能玩下来的都是真爱了,抛弃ee的花里胡哨,回归本质,玩其他职业mod吧。  

太阳帝国的原罪mod整合和使用指南(制作教程及游戏玩法)

  其他大修还有原力汇流,神性释放等,体验都不一样。不过大框架还是原罪2一样的,看你接受度了,只玩一次建议玩护甲大修。  

太阳帝国的原罪mod整合和使用指南(制作教程及游戏玩法)

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