圣堂刺客技能加点及出装:
冲分战绩分析:
这是一个有强势期的英雄,然后强势期过了会较为疲软,输出随着对面装备变好而降低。所以一定要在强势期打出绝对的优势,节奏要快!有跳多配合队友控制开5。
有两个强势期:
第一个强势期,暗灭带盾
第二个强势期,第一波BKB。
第一个盾一定要打出优势,叫上队友推塔抓人都有可以,如果第一个盾被灭了这把就很难了,所以容错率不高一定要减少失误。
技能加点:
通常加点:属性装出门3113141 速瓶131214 (对线2级被动能增加不少对线能力,速瓶是为了打一些高消耗英雄或是早相位到6有D方便单杀)
折光:刷钱,对线,打架,带线核心技能。能运用好折光的抵挡次数与CD的话可以让对面拿你束手无措。配合跳刀能让你在一些情况下放心的刷钱,带线。
例如带线的时候,对面有个隐刀小鱼,感觉有可能对自己造成威胁的时候,身上就要一直挂着折光了,保证自己能够及时跳走,或者有个卡尔可能突然吹风留你,这样一些情况都能够逃走。
还有个技巧有人可能不知道,比如火女吹风先手吹你,但你身上没挂折光,在吹风的落下时狂按折光是不会受到吹风伤害的,可以跳走。
隐匿:加伤害减甲杀人逃生。
有时看准对面走向提前隐匿躲起来可以打出2个D的爆发完成击杀,也可以躲一些技能,可以躲次弹道(逃跑的时候隐匿然后立马出来)。
灵能之刃:对线 输出核心技能,纯粹伤害。在后期比折光更为关键。
后期面对高护甲英雄(水人流浪)攻击小兵弹射到目标单位打出的输出更为恐怖,一个成型水人护甲极高,直接攻击造成伤害很低,利用灵能甚至有可能直接秒杀。
灵能陷阱:提供视野与减速效果。几个习惯吧——推塔塔后放陷阱,野点放陷阱,岔口放陷阱,塔前放陷阱。队友控制先给陷阱不要秒爆。
出装分析:
这个英雄出装变数比较少,最大的争议应该就是出假腿还是出相位,我打了这么多盘还是偏向出相位。
一是加攻击力,如果出假腿的话,输出真的就全靠折光那几次攻击加成了,二是加移速,移速也就代表这机动性,输出环境。
刚刚更新7.0,TA十级有个天赋加25攻速,这个刚好弥补假腿攻速。
如果几方控制少,对面控制多,就先跳吧,12 13分钟都可以。但是再晚还是直接暗灭吧,因为有输出环境也输出不够了。
说说我自己对照时间吧:8分钟相位天鹰减价球,11~13分钟能清完一波远古拿到跳刀,20分钟前拿到暗灭。暗灭后,看局势阵容选择大炮或BKB。
还有就是魔龙枪,真不建议出,本来就是跳脸的英雄,射程没多大用,而且属性中庸对输出提升不足
要知道,20分钟跳刀暗灭是TA黄金时期,要么大炮mkb爆输出,要么BKB保证输出稳定,出一个提升平庸占格子装备没必要。
对线及队友英雄配合:
这个英雄,确实比较吃阵容,通常路人比较喜欢拿出来针对TA的有:毒龙,火猫,QOP,兔子,小鱼人,剧毒,斯温,电棍,哈斯卡,死亡先知。
有可能会漏掉几个,但一般就这几个吧,先说说如何面对这几个英雄吧
举例说明:打毒龙需要一定技巧,由于法球秒破折光,而且有减速,如果走位不好,就可能为补一个刀,被毒龙吐了一个大药的血量
所以在面对毒龙时,一定要控好兵线,尽量把兵线控在本方河道这边,出门装选择,2树枝找队友要个吃树速瓶,一般吃个赏金F,两路兵快相遇的时候就能运出瓶子。
一级的时候,在保证不死的情况下,多让毒龙喷几口,毒龙的法球还是挺耗蓝的,一级的法球并不厉害,加上毒龙初始的攻击力并不高,一颗吃树,三口瓶子,可以换掉他大半的蓝
但是也别蠢到站着让他吐你,该补的刀还是要补,只是补刀的时候,他吐你,不管他,反正瓶子来了。
一般速瓶的打法2分钟能出到鞋子,拿到鞋子鸡别走,2分钟最好能控到F,一般喝完瓶子要运次瓶。
打毒龙4级学D,有时他黏住你一个...
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