DNF忍者时装属性选择及装扮指南(装备选择和搭配推荐)

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DNF忍者这个职业在 100 级版本中装备选择搭配有很多种,下面就来为大家分享一下DNF忍者 100 级装备 8 个方案搭配推荐。

DNF忍者时装属性选择及装扮指南(装备选择和搭配推荐)

顺便也说一些题外话吧,开一百到现在也陆陆续续看过几个关于讨论忍者的强度啊,版本适应方面的帖子,

100 的忍者确实不强势了,以前各种腰斩不说,去年从3. 7 一刀给其他纯c让路,后面一直削弱打桩超模技能,削弱二觉,

优化增强也是拆东补西各种原地踏步,倍率改版也没有。

一年下来,其他职业大多加强了一些,有的还加强不少,忍者全靠一点老底撑着,策划矫枉过正弄出疯魔索伦这种为了不打桩而不打桩的奇葩怪物,

综合种种,忍者确实算不得强势,同时也要说一点,之前总有人打个桩就以为了解了世界,认为忍者操作无脑有手就行,

面对 100 的怪物又觉得忍者技能全空无法输出,薛定谔的操作难度?

忍者的操作就在于适应怪物,配合怪物,熟悉怪物,而不是本身,本身机动性很差,技能释放方式单一,

但是不是你脸滚键盘技能全丢出去了,就是你会玩忍者了,把这个当成职业的操作纯属理解问题了,

所以,如果有这个兴趣尝试,不那么在乎打桩,可以试着体验忍者,如果想玩的轻松随心伤害还高,忍者确实不合适。

正文

因游戏内的每个玩家实际情况有出入,

部分等级换算有一定偏差,所以整体为参考作用非精确到各个细节。 100 级装备搭配有无数种,且因深渊掉落存在不可人为控制因素,推荐装备只是一些典型或者有条件得到的较高收益途径,如果与推荐模板有出入,比如只拥有与某个推荐套装的不同的部位,只拥有未提及或者优先级次一些的部位,那么你也只能用着,不要死脑筋问怎么办,除了刷深渊你不能怎么办?

奥核之眼任务可以获得一件百变怪,可以解决一件普通位置。接上,搭配有无数种,有些搭配因为篇幅原因或者遗漏原因没有列出,整篇帖子仅作为部分方案的推荐和引导,且现在全职业同质化严重,基本上随大流都是差不多的,有些比较出名的套装相信大家也听说的不少。

忍者装备搭配理念和考虑因素:

暴击:保底暴击职业,必须注意这一点,否则缺失偏多无法补正,不要想着差一点就差一点,暴击已经是默认必满的属性,差一点就绝对不是差一点;

属性白字:自带火强职业,且 100 级强势装备多为自带属强,为避免属强过高而没有充分的发挥,建议穿一样带有属性白字的搭配,但是,不是必须,一切词条最终都是为了伤害,不是说有属白就是最高伤害;

技能等级:倍率改版后大部分职业基本收益都差不多了,忍者需注意的是lv35 级的主动技能残影(性质为主动,属性为被动)的等级,避免等级溢出或者溢出太多而导致属性浪费,

不过同时也说明一点,属性浪费不等于装备变废,不要看到等级溢出就直接无视了整个整套装备的提升,再者,国服特色日后的变化是未知数,武器也必将同化(道火扇有过多残影等级加成),需要考虑现在和将来两个方面,做出适合自己的抉择,不要一味的只知道溢出还是没溢出。

Cd:全职业同化的大环境下,忍者也基本被同化的差不多了,在技能分布上已经大致接近常规职业,那么对cd的利用也没有以前那么高,但是由于技能的局限性,cd属性还是比较重要不然会有较长的真空期,

又因为国服伤害较高,不建议完全体使用过多的cd部件, 533 的方案下只建议选择荆棘满天这一带有cd的防具,不建议其他cd防具,其他推荐用于进阶过渡过程。

其他:速度这类属性,只要不是太低,对忍者自身的影响不会很大,稍微考虑即可。

以下是暴击提升途径,主要用于完全体装备的暴击查看和对比,如有缺失请自行对照。

注:暴击是一项极其重要的属性,且dnf发展至今,暴击率成为了必满和默认满的属性,不像 60 版本和pkc是一项惊喜属性,因此,暴击是绝对优先的位置,

不能说差一些就差一些反正秒秒秒无所谓,那本身理念就不对,暴击率并不是一项随意的,可有可无的。

宠装6%+宠物11.5%(魔暴1%被觉0.5%)+光环1.5%(魔暴1%被觉0.5%)+称号15%(至尊)+左曹年套附魔3%+布甲专精10%+ 4 个灿烂双色绿徽章6%+技能魔法暴击10%+

被觉lv20 达人契约,无其他等级增加:12.5%,勋章1.5%,结婚戒指2%,通用天赋被动技能“唤醒”:8%

一共87%的暴击率。

而这个游戏还有隐藏的3%暴击,因此面板显示97%即为百分之百暴击。

那么,在满细节的情况下,忍者需要的是装备提供额外10%暴击达到满暴击,

注意,是以上全部细节为满,缺失部分需要进行补正,

比如非至尊称号,暴击率最高为12%,但是以上细节算的是 2020 年春节礼包肩膀宝珠,不带暴击率,而往年的宝珠带有5%暴击率。

额外:绿色徽章纯灿烂暴击:6%-12%,金色晶体契约5%

一:散搭篇

100 版本新增大量散件可产生套装属性的部位,分散于防具首饰特殊各处,套装属性产生为最低 2 件最高 3 件,部位分别为:上衣项链左槽组合/裤子手镯右槽组合/鞋子戒指耳环组合,一共三种组合。

散搭的优势在于,单个组合所需装备总数量较少,运气不太差的情况较容易达成一个组合,位置灵活度较高,还可以通过 22 或 33 的形式继续搭配传统的防具首饰特殊 3 件套,部分搭配强度很高,一样是可以用来毕业的装备。

缺点:看起来较为杂乱,“b格”较低,新型搭配,部分玩家接受程度不高,有牌面需求的或许会有一定的阻碍。该篇章只分两个章节, 1 为分散介绍, 2 为毕业向搭配选择和建议。

1.对忍者没有特殊联动,以及本身属性一般的:一般用于前期有啥穿啥,切忌爆一个就问怎么搭怎么搭,我不知道,我真的不知道,我要裂开 了-圣者/时空/呐喊/悲剧/天命无常:其中天命无常为比较著名的赌徒套,通过骰子点数决定是否增伤和增伤多少,随机性极大且差距极大,没有人工控制方法,因此不建议使用,但是本身具有一定的趣味性,如果特别中意,不太在乎伤害可以尽情使用,在乎稳定伤害的,请考虑其他正常途径。

深渊+黑魔法+求道者:与 80 史诗幽魂套的属性有些类似,俗称大幽魂,是三个相似的不同组合装备,形成一个系列。强度很高,散搭中的翘楚,也带有暴击(道歉,之前没注意这套有暴击),缺点的话上文有述。

需要注意的是,这不是幽魂那样专攻法系职业的装备,它本身是面向任何职业的装备,仅仅延续暗抗加成属性这一特点而已,且全职业都可以被属性攻击改变属性(此前改版),因此,大幽魂只是一个称呼,和暗没有绝对关系,词条和属强不是单向的;它本身自带暗属性攻击,忍者本身自带火属性攻击和火强,因此忍者使用不会受任何额外影响,问忍者会不会变暗会不会要走暗的,需不需要火属性契约的,

你忍者白玩了。

次元:爆发很强的一个搭配,一般顶替求道者,耳环可作为毕业装...

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