一般判定
PS:落地的多段攻击高大个6次,一般个头5次,矮个子4次,对倒地敌人最少2次
PS2:只有一个目标时,爆炸最高2阶段,3阶段最少需要两个目标
PS3:第2阶段血气吸收需要5次,第3阶段需要10次
特殊判定(敌人高度触碰到血球)
PS:血球空中持续3秒,生成0.1秒后产生触碰攻击判定,变大会增加一点判定范围,最多17下,攻击间隔大概0.18秒,伤害等同落地多段攻击
PS2:再次按技能键可以提前落下,也就是落下前只能同时存在一个
补:目前修炼场能够吃满血球触碰的目标只有陨石、泰拉树、吉赛尔和石化老牛(老牛石化姿势的被击判定盒要比常态大一点)
部分看起来大的目标不一定就判定盒大,落地多段攻击不一定能吃满
血球一些特性
1、血球攻击锁定力量、属强和技能倍率,血气吸收随动
2、血球多段攻击锁定独立和属性攻击,血气吸收和爆炸随动
简单来说,就是血球状态基本锁定,血气吸收全程随动,爆炸时重新判定独立和属性攻击