伊苏菲尔盖纳之誓约攻略秘籍(游戏介绍及完美攻略详解)

分类:攻略经验 日期: 点击:0

2022年年中,Falcom发布消息,旗下著名的“伊苏”系列将推出新作《伊苏10》。2022年年末,Falcom又宣布,《伊苏:菲尔盖纳的誓约》(Ys: The Oath in Felghana,以下称之为《伊苏F》)的高清重制版也将在2023年春季登上Switch平台。

这已经是Falcom为《伊苏F》推出的第3个版本了。《伊苏F》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上发售了《伊苏F》PSP“进化版”。如果继续往前追溯,《伊苏F》其实是一款相当特殊的游戏——它其实是《伊苏3:来自伊苏的冒险者》的重制版,在原游戏的基础上做出了各种改善和进化,一举改变了原作褒贬不一的口碑,获得不少好评,销量也不错。

对国内“伊苏”玩家来说,《伊苏F》也是一个很有意义的名字。2006年,游戏推出了PC上的国行正版,对国内玩家进一步了解和熟悉“伊苏”系列起到了相当重要的作用,很多玩家对这一作有深厚的感情。

也许正是因为《伊苏F》当年的表现如此优秀,Falcom在最新的高清重制时选择追加新要素、新内容,不是简单将老版本移植“炒冷饭”,体现出了一定的诚意。

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时隔多年,再度归来

褒贬不一《伊苏3》

《伊苏F》的原版《伊苏3》于1989年发售,首发PC-8801平台(NEC公司1981年在日本发行的一款家用电脑),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多个当时主流的PC和主机平台。

《伊苏3》不像“伊苏”系列最初两作那样获得了普遍好评,人们对它褒贬不一。这主要是因为《伊苏3》开发中遇到了大量波折。“伊苏”初代在Falcom社内原本并不被重视,后来反而和2代一起走红,成了那个年代的爆款游戏。尝到甜头的Falcom希望开发团队将一款正在研发的新游戏改头换面成《伊苏3》,定位为“伊苏”系列的外传,这引发了当时开发团队的不满——主创宫崎友好和桥本昌哉最初设想的“伊苏”在两部作品之后就应该完结,Falcom干涉创作的行为让他们难以接受。二人在研发中途退社,成立了Quintet公司,后来给SFC开发了不少游戏。

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PC-8801版《伊苏3》

继两位主创之后,陆续有开发人员从Falcom离职,加入Quintet。Falcom本来是一家小公司,为了应对大量人才出走的情况,不得不紧急招聘了一批刚毕业的大学生来开发《伊苏3》,品质比起系列前作差了一大截。

除了开发中的波折外,系列老玩家当时对《伊苏3》的不满还集中在游戏模式的改变上:初作和2代采用了俯视角加自动撞击进行攻击的模式,操作简洁又爽快,难度颇高,给了玩家反复挑战的欲望,这是系列最初成功的关键。但《伊苏3》变成了2D横版ARPG,加入了攻击键和跳跃键的设计,不再是自动撞击模式,这让习惯了前两作的玩家感到难以适应。

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1991年发行的PCE版《伊苏3》

与此同时,《伊苏3》的剧情也表现平平,世界观和前两作有一定出入,整体魅力不足。

当然,游戏也不乏优点,例如音乐和画面表现。音乐方面保持了系列一贯的高水准;画面方面,首发PC-8801平台的版本实现了当年惊人的三重卷轴效果,这是后来其他移植版本都没有做到的设计。

但总体来说,《伊苏3》这次变革还是失败了。此后Falcom放弃了自己研发4代,而是制作了原案后交给几家合作公司分别制作不同的主机版。这就是后话了。

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多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊苏3》的复刻版,依然采用了横版模式

《伊苏F》的巨大进化

《伊苏F》在整个“伊苏”系列中都有重要意义。一方面,作为《伊苏3》重制版,它实现了口碑和销量双丰收,甚至吸引了一些新玩家回头去玩《伊苏3》。另一方面,在2003年的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》挽救了系列销量和Falcom营业额之后,《伊苏F》成功地“接班”,让玩家对“伊苏”系列恢复了喜爱之情。

不过,在历史上,外界的这些疑问并不是没来由的,“伊苏”系列作品的质量经常在高峰与低谷之间反复横跳——2009年,PSP掌机上的《伊苏7》又像当年的《伊苏5:失落的砂之都凯芬》一样陷入低谷(当然,情况没5代那么严重),还好后来《伊苏8:丹娜的陨涕日》横空出世,再度令系列重回巅峰。

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对Falcom而言,《伊苏F》意义足够重大

《伊苏F》的成功,源于它在原作基础上有了4项重大进化。

第一个进化是游戏模式上的。原版《伊苏3》是系列中唯一采用横版操作的,玩家却不怎么认可。《伊苏F》的解决方法是,游戏整体是3D的,在全3D空间操作模式的基础上,保留了一些原版中的横版关卡,例如矿坑和雪山。这让原版里一些设计出色的横版关卡还能体验到,横版和全3D空间的切换也能带来一定的新鲜感和趣味性。同时,对那些喜欢横版的玩家来说,这样的设计也照顾到了他们的爱好。

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在矿坑等场景中依然可以当横版关卡玩

第二个进化是玩法的变革。《伊苏F》是系列中第一次加入二段跳的作品,这个设计比起《伊苏6》的冲跳斩是个进化——《伊苏6》中的冲跳斩经常容易误操作,饱受玩家诟病,二段跳就简单方便了很多。

在战斗系统方面,《伊苏F》最大的变革是取消了原版《伊苏3》的“指环能量魔法”系统,代之以火、风、暗三属性手镯魔法以及爆气的能力。

所谓“指环能量魔法”系统,是指《伊苏3》主角亚特鲁可以得到各种指环,装备不同指环发动能力后,能量值会随着时间流逝而不断减少,一旦归零就需要到城镇商店中花钱恢复能量。

这个战斗系统在当年来说还不错,保证了“伊苏”系列一贯的简洁爽快感,又有一定创新。但放在重制的年代,就显得有些过时了。

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3代中的“指环能量魔法”系统

《伊苏F》加入的三属性手镯魔法的设计使得爽快感大幅提升:焰灵手镯可以发出远程攻击的火球;风灵手镯可以放出旋风斩,还能配合二段跳在空中长时间飞行来达到远方平台;暗灵手镯能发出冲击波,消除一些障碍物,在消灭一群敌人的时候也有奇效。

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