魔窟冒险攻略及全关卡通关详解(角色介绍与玩法技巧教学)

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春节小长假接近尾声,大家都玩了哪些有意思的游戏呢?优秀的游戏给玩家留下的印象不亚于一部出彩的电影。今天想和朋友们聊一聊一款非常优秀的游戏《The Cave》,以及它的一些隐喻。据说游戏制作人Ron Gilbert早在1987年制作 FC游戏《 Maniac Mansion 》时,就已经有了关于制作《 The Cave 》的想法。2010年Ron Gilbert正式加入Double Fine Productions 。经过26年光景,2013年玩家终于见到了这部优秀的作品。

《The Cave(魔窟冒险)》(以下简称《The Cave》)是由Double Fine制作、Sega发行的2D横向卷轴式多角色冒险解谜游戏。在这个古怪的洞穴里,玩家可以操纵七个不拘一格而又、性格独特的洞穴探险者。每次冒险可以选择其中的三位,利用他们各自的专属技能解开谜题,完成冒险。在《The cave》的故事里,每个角色都拥有各自的故事和结局。玩家操纵角色在地下游乐场、中世纪古堡探险的同时,也会逐一揭开他们那段不为人知的过往。

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七个角色(双胞胎算一个角色)

源自“洞穴比喻”——注重实质,淡化形式

Cave翻译成中文有山洞、洞穴的意思。顾名思义,这是一个在山洞里“摸爬滚打”的解谜游戏——事实也的确如此。山洞作为整个游戏的舞台,开发商利用其斧神工的设计,精心编排了需要玩家三思而后行的谜题。也许是由于角色过多,所以《The Cave》采用了第三人称视角叙事。虽然身在其中,但玩家更像是一个置身事外旁观者,冷静注视着这些山洞里的人。

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游戏截图

正好古希腊哲学家柏拉图也有一个与洞穴相关的比喻:一群囚犯被困在洞穴之中,他们的手脚都被捆绑,无法转身只能背对着洞口。在他们面前有一堵白墙,身后则燃烧着火焰。他们看不到任何东西,于是认为白墙上的影子就是真实存在的。直到有一个人挣脱了枷锁,走出洞口第一次看到了真实世界。但是他的这种认知却不被洞穴里其他人接受,在别人眼中,他所描绘的真实世界才是虚假的。

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洞穴比喻

当然,关于“洞穴比喻”专业学者都进行了多角度的深刻解读,其中一条便是“柏拉图认为最重要的是实质,而不是形式”的说法。然而形式千变万化,如何才能找到最实质的部分呢?这就是个哲学问题了。玩家在《The Cave》里的终极目标,也是追求最本真、实质的东西——我将其定义为“认识你自己”。抛开这些花里胡哨的职业躯壳,还原每一位角色最真实的样子。

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“认识你自己”是古希腊神庙上的神谕

七种不同人生——正向的“善”与反向的“恶”

角色介绍:

  • 骑士(The Knight)技能:开启防护罩。
  • 乡巴佬(The Hillbilly)技能:在水中长时间闭气。
  • 时空旅者(The Time Traveler)技能:穿越一些特定的障碍物。
  • 科学家(The Scientist)技能:操作某些系统来启动机关。
  • 冒险家(The Adventurer)技能:用绳索勾住一些特定的支撑点越过一些陷阱。
  • 双胞胎(The Twins)技能:使用灵魂出窍来完成传送。
  • 僧侣(The Monk)技能:用意念无视障碍以隔空取物。

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时空旅者

虽然每位冒险家拥有不同的技能,但游戏设置很人性化。如关卡所需能力角色不在队伍,则对应关卡不会出现(不会出现角色不能通过关卡的情况)。与此同时,想要体验所有关卡就至少要用不同角色通关三次。当然这种强行跑图的设置也引起了很多玩家的反感。之后会详细说明。

画面音效:

《The Cave》的画风偏向欧美童话风格。怪诞诡异的画风增添了几分神秘感,古老混沌的洞穴设定与具有超能力的现代元素混搭,其乐无穷。游戏中包含大量的黑色幽默以及黑色童话。每个角色都背负着不同的罪恶,需要玩家进行抉择使其向善还是继续堕落。整个游戏的旁白部分由洞穴本穴亲自担任,是一个怪异且毒蛇的话唠大叔。搭配游戏画面和背景音效绝对一流。同时,带有黑色童话元素的游戏剧情会颠覆大部分玩家的认知,甚至造成其心灵上的巨大冲击。务必请朋友们提前做好心理准备。

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暗黑系画风

玩法一览:

《The cave》的游戏流程设置也很巧妙。新一批进入洞穴的探险者需要收集三个物品来换取前进资格,通关一周目之后不难发现这三个物品正是上一批探险者带走的东西。边上还残留着前探险者的骨架。这种承上启下的设置多了一些宿命论的意味,本以为是个按部就班的无聊游戏,但耐着性子玩下去,就会发现每个角色双结局的设置又打破了这种宿命论,让人意想不到又难以捉摸。

除了探险以外,玩家还可以在途中搜集每个角色的故事。游戏中发光的石头,便是记忆之所。每搜集到一个记号,便会得到一张图片。所有的图片连起来,就整合成了一段完整的故事。这些故事穿插着解谜,难度各异,着实需要玩家花费一番功夫才能找到头绪。重中之重就是每位角色的结局了。之前的他/她们或多或少都被打上了罪人的标签(详细剧情不作剧透),当探险结束之后,玩家则有机会让他/她们虔心向善亦或是永入阿鼻地狱。正可谓一念之间,善恶分明。

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此处发光的石头

人性隐喻:

(此小段涉及剧透,请根据自身情况选择跳过或者继续阅读)

开发商有意选择七位角色,意味深长。“七”这个数字很是神奇:《圣经》中上帝创世用了七天;每周一共有七天;中国的丧殡习俗中有“头七”...

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