在评测游戏的时候,评测员进了一个帮会,穿着一身评测号用的紫色装备,本以为能去混混副本,结果其他玩家说评测员这身装备太差,不能带。问怎么办,对方回答,你充个几百我们就能带你了,评测员表示当时就泪流满面了……当然这个玩家的说法应该有些极端,不过游戏里花钱的多少对角色能力的影响非常大也是确实的。
游戏比较重视PK内容,所以PK有很多玩法供玩家选择,野外PK、安全区切磋、暗格竞技(夺旗类)、荒山竞技(击杀其他玩家获得积分)、联盟战斗、擂台(组队PK)。
不同的玩法对玩家操作上有不同要求,团队的PK内容很强调职业的搭配和操作,不过1V1的模式受装备影响就很明显了,虽然职业本身较平衡,但还是抗不住RMB战士的威力,强化在角色能力上占得比重非常大,强化的在角色属性上的加成甚至完全忽视了应有的等级压制,40级强化满的人物完爆60无强化角色不是梦,而游戏强化材料商城也是开卖的,游戏本身能弄到的装备又是绑定。
PVP玩法
总的来说,《武魂》的PVP内容是很有可玩性的,丰富多彩的PVP系统让玩家得到了超强的快感,同时也让玩家得到了更多的交流互动,评测员很期待今后看到武魂的各种PVP大赛,但是玩家之间的平衡性仍然存在不少问题,比如商城的产出与游戏本身产出物品的问题,着实令人觉得有一些坑。